C'est pas de cette façon que je vois un MMO. Je vois pas l’intérêt de jouer en petit groupe chacun pour soi.
Printable View
Quand j'en lis certains, j'ai l'impression de lire des enfants.
C'est MON monstre, MA cible, MA récompense, MON gain, etc
Ca montre à quel point la chasse (ou plutôt ses récompenses bien trop élevées) actuelle est toxique à outrance pour la communauté...
Hum,
Tu trouves une cible, tu la considères comme tienne donc?!
Tu préviens ton groupe, en espérant bien que tous auront la récompense non?!
Mais d'autres arrivent avant et battent le mob, t'aurais espéré qu'ils attendent ton groupe non?!
La cible sur FFXIV, elle n'appartient pas à son puller premier, mais juste à la horde qui pourra la vaincre :/
(sur FFXI la cible appartenait à celui/ceux retenant le mob en attendant son groupe).
Tu/Vous êtes aussi impactés par le système tout moisi et souhaiteriez un poil de wait non?
Y'a le lag interzones,
Le lag ans la zone,
Des fights prévus pour 4-8 où on est 80
Des fights prévus pour 16-24 où on est 200
Des fights prévus pour de l'i100 on est 120 now (et plus pour beaucoup).
Et ces hordes, ça fait que si tu ou je sommes à un bout de Coerthas la cible à l'autre, c'est mort /o/
Y'a bien plus qu'un "c'est l'jeu" ou "c'est l'principe" ?
X.X
comment te dire qu'un mob fait pour se battre à 8 (24 pour les S mais ça c'est pas comparable, donc restons sur les A) j'ai pas envie de voir 100 personnes se ramener ? Surtout au risque de perdre toute récompense comme ça m'est déjà arrivé.
rien à voir. Je dis juste que t'es pas obligé de partager toute ta vie avec l'intégralité du serveur à chaque fois. Surtout pour une feature à faire à 8 par design. Je te donnerai raison quand on pourra entrer à 50 pour affronter Titan Ex. c'est fait pour 8, je fais ça à 8 si ça me chante. Si j'ai envie d'être sympa, je partage, j'attends 30 personnes environ et je lance. Et si les gens sont pas content fallait chercher.
Ca fait longtemps que j'ai arrété la chasse organisée (Quand j'ai quitté Balmung) et sur Cerberus en ce moment c'est juste la foire. Je me contente de chercher et si j'ai pas l'info de première main je sais que j'arriverais pas à temps donc je laisse tomber. Du coup je m'entoure de chasseurs qui cherchent comme ça je suis à peu près sur d'avoir une chance raisonnable.
A dire vrai, je préfèrerait largement que les LS organisées prennent le pas sur toutes les LS de leechers, ça diminuerait énormément les problèmes de la chasse actuelle que tu as listés (à défaut que SE change le système)
En fait trouver le monstre apporte t'il un bonus ?
Puller le monstre apporte t'il un bonus ?
Le mob appartient à personne vue qu'il faut plusieurs joueurs pour le tuer ...
On serait dans le cadre de FF11 ou quand tu pull le monstre devient exclusif à toi et à ton groupe oui je comprendrais. Dans FF14 c'est pas le principe.
Les monstres sont fait pour être chasser à plusieurs. Plus il y a de monde plus le monstre tombe vite.
La courtoisie veut qu'on attend un max de personne pour ne pas crever ^^
Après pour rajouter du challenge, il pourrait mettre un compteur du genre.
Tu vois le monstre, tu le pull, le jeu fait une annonce sur tout les cannaux que le mob un tel a été repéré à tel endroit. On à 45 secondes pour se rendre sur place. En fonction de la classe du mob le nombre de personne autorisé varie. A la fin du timer une barrière s'érige et plus personne ne peut entrer dans la zone de bataille. La personne qui a repéré le monstre obtiendra un bonus.
Avec un principe de ce genre ça évite les trolls sur les pulls, pas d'annonce foireuse, et sa récompense la personne qui a trouver le mob.
Perso, je n'ai pas vraiment chassé. Comment se passe les recompenses, car j'avais remarqué qu'en solo on obtient peu de memo et qu'en groupe cela peut aller de 20 a 30 memo (peut etre 50).
Est ce par rapport au dégâts donnés ou bien comme vous disez par rapport au premier grp qui pull?
Je suis la seule à penser que le problème ne vient pas de la chasse mais des objets d'augmentation ?
Je m'explique.
J'aime la chasse, mais je n'ai pas pu en profiter dès la sortie à cause d'une connexion qui fait que même si je suis dans un groupe, le temps de me téléporter=> charger la zone => arriver au nm, ben... je l'ai dans l'os. La chasse est devenue intéressante à partir du moment où les objets d'augmentation ont été disponible en CT2.
Je pense que la manière d'obtenir ces objets est intéressante mais n'est pas mise à disposition dans le bon ordre. Pour moi, ça devrait plus être : raid => CT => chasse. Ainsi, les gens intéressés par la chasse pourraient chasser en paix et ceux intéressés par les objets d'augmentation iraient en CT.
Mais au final qu'est ce qui est fautif, la carotte qu'on te met pour chasser ou le joueur ? ^^ C'est la même problématique.