アクションバーは、マウス、キーボード用にして、パッド専用UIを用意したらどうでしょうか。
アクションサークルのようにアナログスティックを利用するとか。
下記に詳細掲載します。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=254774
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アクションバーは、マウス、キーボード用にして、パッド専用UIを用意したらどうでしょうか。
アクションサークルのようにアナログスティックを利用するとか。
下記に詳細掲載します。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=254774
UIに関して、FFXIV開発当初と変わったことは、主にアップルが原因の現在のスマホにあります
これだけ、ユーザーライクな操作に慣れた世界から見て、FFXIVのUIは時代遅れ
一見して、これに食らいつかない、離れるユーザーは多いんじゃないでしょうか?
レスポンスよりも、
エモはドロップダウンリスト、
装備や生産は右ウィンドウからのルートからによる個別の選択式
デジョン、テレポは下のほう
ミッションやクエは開いてからの、リスト選択
椅子に座るなどは、エーテライト方式
キャラクタ作成は独自UI
スタート画面は旧式ファミコンPS世代方式
これを1から覚えろと友人にすすめられません
スマホ如くタッチ操作が据え置きゲーにはアリエナイし、
コンソールゲーはコンソールらしくUIしないこそ問題なんだよ。
FF11体験者として、そののUIがいくつの不便点があっても、最低限のコンソールゲーらしく統一感があります。Quote:
エモはドロップダウンリスト、
装備や生産は右ウィンドウからのルートからによる個別の選択式
デジョン、テレポは下のほう
ミッションやクエは開いてからの、リスト選択
椅子に座るなどは、エーテライト方式
キャラクタ作成は独自UI
スタート画面は旧式ファミコンPS世代方式
無理やりWoWなどPCゲーの要素を取り入るせいでこんなカオスになっちまった…
「2種類UIを作るべき」の声はβ時代から絶えないですよね。
アクションパレットを3x4のテンキーみたいな配置に
⑦⑧⑨
④⑤⑥
①②③
零←→ もしくは ←零→
⑦から上を押したら零へ、左を押したら⑨へ
←→でアクションパレットの変更
キーボード設定もテンキーでアクション選べたら片手で全部網羅できるのでいいなーと思ってます。
将来的にアクションセットとパレットが別になり、さらにアイテムとかコマンドもセットできるマクロパレットに
成り代わると思うのでそのタイミングでぜひ。
3x4だけでなく6x2の2段とかもキーボードだといいかもしれない。
アクションのキーアサインも変更できるようにね。
もちろんパレット自体の複数表示もお願いしますね( ^ω^)
R1+R2押でスクリーンショット撮影
http://static.finalfantasyxiv.com/pl...pad.png?_v=7pi
この絵で言うと、⑦コンソールトレイ操作切り替えでアイテムを使用する事ができます。
初めて⑦ボタンを押すとチョコボ騎乗アイコンの所にカーソルが有りますが、十字キーで右に有るカバン状のアイコンまでカーソルを移動し決定操作をすると使用できるアイテムが表示されます。
(キーボードが使用できるならば、"U"キー一発でこの状態まで来る)
その後、十字キー上下で使用したいアイテムを決定するだけ。
11のコンフィグのようにアナログスティックのセンター出しが欲しい(上下左右の最大傾斜位置とプッシュでセンター位置)
便乗で質問です
チャット入力のSay、PT、LSの切り替えってパッドでできますか?
今はいちいちマウスでやってます
マウスでタゲったあとはコントローラーで選択できるな
あと1.19以前はログイン時に○ボタン連打してればログ窓タゲれた。プレイ中に任意で操作するのは無理