C'est clair, quand je vois des joueurs vendre des stacks de 99 d'objets à 1 gil qui se revendent à un PNJ pour 3 gils je ne comprends pas ...
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C'est clair, quand je vois des joueurs vendre des stacks de 99 d'objets à 1 gil qui se revendent à un PNJ pour 3 gils je ne comprends pas ...
Et tous les tocards qui cassent les prix par 3 voir 5k d'un coup wtf ou en mettant 10 lignes de ventes d'un coup genre ils sont tout seul, le problème c'est bien les gens...
Sur FFXI, on ne voyait pas les prix de ventes des joueurs, c'était caché, et l'acheteur, mettais au prix qui lui convenait, selon les derniers articles vendus.
Si sur le XIV on avait ça, et surtout si on avait la taxe avant la vente plutôt qu'après, personne ou pas grand monde n'aurait idée de baisser ses prix à la volée.
Idées simple à mettre :
- Permettre de placer des offres d'achat
- Taxe d'après vente changée en taxe d'avant vente
- Changement de prix de vente déduit une nouvelle fois la taxe de dépot
Je comprends pas trop le principe. L'acheteur voyait à un moment donné le prix de vente pour pouvoir acheter, non ? donc même si c'était moins lisible, c'est juste une approche plus fastidieuse mais pas impossible d'étudier le marché pour être au meilleur prix..Quote:
Sur FFXI, on ne voyait pas les prix de ventes des joueurs, c'était caché, et l'acheteur, mettais au prix qui lui convenait, selon les derniers articles vendus.
Non il ne voyait jamais le prix de vente (juste l'historique des dernières ventes)
L'acheteur proposait un prix d'achat. Si tout les vendeurs avaient mis un prix plus élevé, la vente était "refusé". Par contre, si au moins 1 vendeur avait mis ce prix ou moins, la vente était faite au prix mis par l'acheteur.
Ex:
Joueur A met en vente à 10g, joueur B met en vente à 15g.
Joueur C achète à 9g: Refusé.
Joueur C achète à 11g: Il achète celui du joueur A à 11g.
Utsu, tu m'a tuer là !!! xDD