ちょい不満があるとすれば、せっかくAAになってアクションゲージが
廃止になったのにAAの間隔が長い。長すぎる。
しかも思うようにTPが稼げない。
この仕様ならTPの上限6000くらいでも丁度いいくらいです・・・
アクションのリキャストも長い。長すぎる。
とくに敵視+系アクションのリキャストはヒドイです。
ヘイト関連のアビは自分の好きなタイミングで発動できるくらいで丁度いいと思うんですが・・・。
タンクのヘイトコントロールが重要なのに回復系がヘイト稼ぎ過ぎて
一つ二つ付けてるだけじゃ足りない。
それに加えて回復系のMP消費が激しすぎる。
ソサが「MP切れましたw」って言った時点でその戦闘は終わる。
そっから形勢逆転や巻き返しは不可能・・・に近い。
このバランスじゃあ、のちのちジョブが実装されたら
盾持ちかソーサラーしかくんな、と言われるに決まっていると思います。
