Ne pas oublier une chose : TOUT a un cout.
la v1 tout n'est pas a jeter malgré tout et en effet je veux bien croire que les graphismes (une part a minima) etait mieux que maintenant. ne serait ce car le coté général du jeu (gameplay, contenu, et trucs du genre) semblait, en de nombreux points defaillant.
Le principe est simple : on finance le developpement graphisme, le developpement gameplay, le developpement scenario, etc.
A la fin, on a une facture totale. pour TOUT jeux on peut se permettre d'imaginer ce que ca aurait donné juste en changeant le financement de chaque part.
Pour ARR, il y a aussi l'equipe Yoshida qui remplace l'equipe Tanaka. Mais je pense que parmis les changements, il y a le cout des graphismes qui a du voir sa part reduit par rapport a d'autres constituante du jeu.
Alors oui, ca me semble pas absurde que les graphismes ou une partie soit mieux sur la v1, mais rare sont les jeux avec des graphismes somptueux qui tiennent la route (c'est d'ailleurs le gros souci des jeux video sur 1 ou 2 ans apres la sortie des console de generation PS3/Xbox360... tout dans la beauté...)
Apres il y a en effet le souci du moteur graphique, du direct X (le passage en DX11 ameliorera nettement pour ceux ayant la machine adaptée)
Dans le cas d'ordinateurs puissant, la oui, on s'embette pas, tout au max, avec des super graphismes, mais souvent, il y a le souci lié des petites config informatique. La tendance quand tu fais des graphismes pointus est que les faibles config perdent le "minimum de beauté" en allant sur du graphisme "mini", ceci n'est que peu le cas sur ARR, cela semble etre une autre histoire pour la v1. la encore, les beaux graphismes sont l'ennemis du bien
