こんにちは。
ギルドリーヴ改修を受け、パーティでランク上げを行える狩場は増えるのかという点を吉田Pと話をしてきました。などをはじめとして、パーティでランク上げをしやすくなるよう、今後のパッチで様々な内容について変更を行っていきます。
- 蛮族砦の実装をはじめとする場所そのものの用意
- チェーンボーナスの実装、占有システムの改修などパーティにおけるシステム面の利便性の向上
今後もフィードバックをお待ちしています。
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こんにちは。
ギルドリーヴ改修を受け、パーティでランク上げを行える狩場は増えるのかという点を吉田Pと話をしてきました。などをはじめとして、パーティでランク上げをしやすくなるよう、今後のパッチで様々な内容について変更を行っていきます。
- 蛮族砦の実装をはじめとする場所そのものの用意
- チェーンボーナスの実装、占有システムの改修などパーティにおけるシステム面の利便性の向上
今後もフィードバックをお待ちしています。
それで、その改修変更が入るまでまともにR上げできないor上げる気になれないんですが
次のパッチは何か月後ですか?
リーヴをソロ専用化するならするで、
1体攻撃しただけで他もゾロゾロついて来るモンスターのPT?も全て解除してもらいたいです。
1匹ずつ倒そうとしても工夫のしようがないって、ソロ専用とするならあるまじき仕様だと思います。
強制リンクきついです
ソーサラーでBWのリーヴやりましたが2匹以上POPされるとMP持ちません。スリプル入れたり一匹殺したら一旦逃げてMP回復とかしないといけないです。
ソロやるなら現状のリーヴやるより蛮族拠点の格上を一匹ずつやったほうがリンクしないので安全で楽に感じます。リーヴで+5の敵で100くらい、フィールドの+5だと300以上もらえるし(クリアボーナスの分はマイナスですが)
あと低レベルの頃はリーヴ>ビヘ>リーヴ>ビヘと交互にやってましたがBWレベルだとリーヴの時間が長くなって次のビヘに間に合いません。(時間制限ついたからそれは無理になったのかな?)あと、ビヘの経験値も不味い気がしましたがパッチ前にやってないので修正されたのかはわかりません。
ってみんな拠点で狩るようになったらリンクするように修正するのが11の頃の■eクオリティ。よしPはそんなことしませんよね?
現在の修練値の入り方は敵のランクが高く(10上限)、パーティ内のランク差5以内にすることが一番修練値が増える仕様です(だよね?)
ボーナスが付くということは逆に見れば、これらから外れると修練値が減ってしまうということ。
このためソロではランク補正のきつい相手をしなければならず、パーティもクラス差を考えないといけないのでLSメンとパーティを組むことも野良募集も難しくなります。
ランク補正については1.19あたりでフィジカル廃止、計算式の見直しなどなどで緩和されるとは思いますが修練値の入り方は見直しが必要だと思ってます。
そのため敵のランクより+5以下の職であればそれなりに修練値が入り、+6以上であれば獲得修練値が少しずつ減っていくというのはどうでしょうか?
例:ランク30の敵に対し剣術35なら修練値250 ランク30の敵に対し剣術36なら修練値200
メリット・敵のランクと戦ったPCの差のみで計算しているためパーティメンバーの差を考える必要がない。
デメリット・パワーレベリングができる。
あくまで今よりランク補正が弱くなった前提での案ですがどうでしょうか?
まずPTを組みやすくしてください。
LS入ってないとPTが組めないっておかしくないですか?