取得できたときの達成感と希少価値があるのでドロップ率やロットは現状のままでいいです。ただナイトと白の盾については変更したほうがいいですね。魔鏡ではなく盾+戦記で交換とか。ナイトはまだウェザード・ノクトホプロンが戦記だけで交換できるみたいなのでマシですが
自分はタンクマウント取得ついでと思ってのんびりやることにしてます
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取得できたときの達成感と希少価値があるのでドロップ率やロットは現状のままでいいです。ただナイトと白の盾については変更したほうがいいですね。魔鏡ではなく盾+戦記で交換とか。ナイトはまだウェザード・ノクトホプロンが戦記だけで交換できるみたいなのでマシですが
自分はタンクマウント取得ついでと思ってのんびりやることにしてます
水鏡にドロップに対しては素材式だともう使ったお手伝いさんに手に流れることが起きるとか色々悲劇の元になるのでなんとも
簡単に強くなってしまうと外のIL100の入手との格差は?ってはなしが出るだけな気がしますからそれもまた問題なんでしょうけども。
ただリヴァ武器装備状態で勝つと人数に合わせて少しだけでやすくなるくらいはして欲しかったですねー
盾に関しては用意されてるだけいいんじゃないですかね。
5層クリアしてアラガン武器を手に入れても対になる盾が存在せず無理に使用するには新式の70という状態で
追加されても極蛮神を追加で1週させられた職業があったそうですよ。
その時にさんざん不公平だと不満は上がったはずです(ナイトも盾側がIL95にならずIL90と95の組み合わせになったりなど他と差が起きるのではないかなどなどありましたし)ただ他の職業の方々は当時の黒魔戦闘優遇説問題と相まって結構冷たい風当たりでしたが
今回の白等への状況を見ていると開発は何も学んでいないような気がしますね。
もしあの時見て見ぬふりをしていた人達が今不満をいってるならちょっと悲しいなって
もしかしたら次は自分の職業にそういったことが振りかかるかもしれませんよ。
もしそんな事態に自分の職業がなってほしくないなら、今しっかり格差をやめてと主張しておくべきじゃないですかね。
今みたいに自分たちの番になってからその時だけ叫んでもきっと遅いですよ。
何故セットで鏡1つにして欲しいという要望ではなく、他のジョブを引き摺り下ろそうという思考なんでしょうね。
セットで1つにして欲しいという要望なら確かに同意したいと思いますが、これはちょっと違う気がします。
それから追記で武器に関してですが、確かに両手武器と片手武器+盾になる場合があるのは今後も続くと思うので、
次回からこういう場合例えば「水神の武具・剣」等のアイテムを出して、使用すると剣と盾がチェストに入るみたいな
仕組みが良いと思うのですがどうでしょうかね。これだと両手と片手の格差がなくなる気がします。
ちなみにこの場合絶対武器の枠が空いてなく、使用したのに盾しか手に入りませんでした!何とかして!という
人が出てくる可能性が200%なので、武器と盾の空きを確認してから展開する方式に。
魔鏡は必ず1個ドロップ
その代わりに強化には3個必要(白とナイトは武器が2個、盾が1個)
こっちの方がいいような気がするんですがね(´・ω・`)
職毎に必要数が違うというのはタンクとヒーラーを集める為?
だとしたら反感を買い過ぎてあまりにも愚策
ウィークリークエストでリヴァ武器(未強化)を装備した状態で極リヴァ討伐で魔境がもらえるとかいいんじゃないかなーと
ただ剣盾・杖盾はセットの方がよさそう
出ないのは当たり前じゃないの
1200相当の戦記交換で手に入る武器を手に入れるチャンスがバハのような週制限なしであるんだから
レアドロップで構わないですからアーチブで200回倒したら確実にもらえるとかも考えてほしいですね。
#パッチ2.2のテーマは運ゲーとしか思えない感じに2.1のときのあっちもこっちもバフによるスイッチ
#みたいに1つ覚えなかんじしかしないですね。
攻略手帳で20回攻略で1個貰えるようにしよう
運が良ければそれまでに手に入るし
運が悪くても20回クリアすれば手に入る
1週間で20回クリアというのも結構ハードル高いけど
むしろ20回以上討伐してるけどドロップしない
しても8人ロット勝負だろうけど・・
後になればなるほど厳しい仕様ですね。
周回するほど多くの人に武器が(or複数)行き渡り鏡争奪戦激化。
せめてメインの職で1個は何らかの形で入手できて他職も欲しい場合はレアドロって形にして欲しかった。
他の手段も制限とレアでサブどころかメインの装備集めすらままならない。
アーマリーシステムとはなんだったのか。