押す回数を増やさずに統一する方法はありますよ。
①リテイナーからの受け取り
・○ボタン1回
②リテイナーの「せいとん」や「2つに分ける」
・□ボタン(メニュー表示)
③リテイナーの荷物の手動整理
・使われていない△ボタン(選択)
どうでしょう?
建設的に考えて戴けましたでしょうか?
貴重なご意見、ありがとうございます。
Printable View
△ボタンは使われていますよ
「渡すアイテムを選択」です(所持品へのフォーカス移動)
あと、統一にこだわるのなら現状でも同じ操作方法がありましたよ
リテイナー→所持品
□ボタン(サブコマンド)→○ボタン(リテイナーから受け取る)
所持品→リテイナー
□ボタン(サブコマンド)→○ボタン(リテイナーに預ける)
「リテイナー所持品」ウインドウと「所持品」ウインドウのフォーカス移動は、
「リテイナー所持品」ウインドウ→「所持品」ウインドウは、△ボタン
「所持品」ウインドウ→「リテイナー所持品」ウインドウは、×ボタン
と統一されていませんが、これは仕方のない部分かと思います
失礼しました。
△ボタンは使われていましたね。
「渡すアイテムを選択」はSELECTボタンと一部機能が重複しています。
□ボタンによる統一は確かに仰る通りです。
双方2回のボタン操作で、プラマイゼロ的な感は否めませんが。
「リテイナー所持品」ウインドウと「所持品」ウインドウのフォーカス移動は、
SELECTボタンで行っていて不便は感じなかったのですが、
確かに△と×では統一が難しいでしょうね。
前言撤回で、リテイナー所持品の自力整頓は、
R2やL2を使ってはいかがでしょう?
UIはシンプルかつ統一感があるのが一番ですからね。
貴重なご意見、ありがとうございました。
自分の意見をまとめます
アイテムの受け渡しにおいて、
「リテイナーとプレイヤーのやりとりをお互い○ボタン一発で行う」を実現する手段として、
以下の①がスレ主さんより提示され、私は②を代案として、また先ほど思いついた③も提示しておきます
①リテイナー所持品での自力整頓(アイテム掴み)をR2(L2)ボタンに割り当てる
②リテイナー所持品での自力整頓用のメニューを別に作る
③リテイナー所持品での自力整頓(アイテム掴み)を□ボタンに割り当てる
①の案には、プレイヤー所持品での自力整頓と操作が異なること(統一感喪失)と、
操作が現状と大きく変わってしまうこと、を理由に反対します
③は、①よりは操作がマシだと思い、提示させていただきます
この場合、サブコマンドは□2回で表示することになります(現状の○2回と同じ操作)
ただし、①の反対理由と同じく、現状と変わってしまうため、賛成はしません
②は、リテイナーを呼び出した時に表示されるメニュー(アイテムの受け渡し、ギルの受け渡し、など)
に新たに自力整頓用のメニューを追加する、というものです
このメニューを選択すると、プレイヤー所持品と同じく○ボタンでアイテムを掴み、自力整頓できます
そして、「アイテムの受け渡し」では、○ボタンでアイテムを掴むことができず、所持品へ渡されることになります
この②の案は、①の反対理由を概ねクリアにできます
が、似たようなメニューが並ぶことになり、微妙に思いますので賛成はしません
やはり、現在の仕様がベターだと感じますので、現状維持を希望します