このゲーム根性版の頃はフィールドPTでIDよりも敷居低く、PT行動でゆるーくやるコミュニティ導線あったんだがなあ。
無言で入って何の協調するわけでもなく、乗り込んで行って殴るだけのfateと、特定の攻略順路を高レベル無言奴と会話することもなくやるID。レアもなければ狩場コミュニティもない純然な作業に飽きる。
その結果戦闘合わんとギャザクラやるが、50まで商売になんてほとんど絡めない。
レアもないフィールドPTもない商売も回らない、顔合わせてしゃべることもほとんどない。
これのどこがMMOなんだ?と疑問持つの当然じゃない?
結果なにやるにしてもモチベが上がらず辞めて行く。
システマチック過ぎるんだよ。
これ合わんから他ゲーやれよとか言ってる人多いけど、合う合わない以上にMMORPGとして客を逃すザルみたいなループが問題でしょ?
中途帯でモチベが枯渇するって明確な問題なんだから。
誰しもがクエ面白がってやってるわけじゃないだろし、文章読まずすっ飛ばす奴もいる。それでもMMOやってる人はいるでしょ?
クエ導線だけで足りなきゃやめてもしょうがない、なんてのは言い訳。
このゲームにゃ他所が中途帯で備えてる普通の面白さが欠けてるよ。
人が辞めるのには合う合わない以外の理由がある。
サービスが縮小するのは、必然なんだよ。
辞める理由を削って削ってより多くの客が面白くて他人に勧められるようになって、そして巨大なサービスになる。
MMORPGの運営やる以上MAU落とす要因があるなら真剣に考えなきゃならんのよ。
合わないから他ゲーやればとか言っていいのは個人だけ。
しかも自分のやってるサービスを人にオススメ出来ない理由がある人だけだよ。
それを開発どころかユーザーも当然に思うようになった瞬間、サービスの成長は止まる。
自分たちがマイノリティだと認めてしまったということなんだから。
