確かに、8割方完成品で情報開示は多いですね。ただし・・・それらはほぼ全てウォーターフォールモデルという開発手法を使っているモノです。
しかし、昨今の開発手法議論や、このMMOという常に手が加え続けられるソフトウェアでは、WFモデルよりアジャイルでの開発が一番もってこいかと考えます。
1機能ずつ開発して、即リリース。ある意味"常に進化し続ける"。
#FF14の場合、常にパッチが公開される状態となります。
#"1機能"をどこまで細分化するのかは意見の分かれるところですが、今のFF14ではdevトピック1つ・・・と見なしてもいいでしょう。
この情報の無さから、前述のWFモデルでFF14を開発しているからであると思ってますが、Fukkenさんの言うとおり"進捗率"は定期報告できるはず何ですけどね。
それすらないよね・・・。
アジャイル開発については、以下のwikipediaを参照してくださいませ。結構専門用語散らばってますが・・・
たぶん、どんな人でも理解できる内容だと思います。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...96%8B%E7%99%BA
