2.1パッチ以前 FATE経験値(大)+ギル(極小) ID経験値(小)+装備品
2.1パッチ以降 FATE経験値(中小)+ギル(極小) ID経験値(中)+装備品
おおまかに書くとこんな感じでしょうか。
どちらにせよFATEもIDも中途半端な効率しか出せません。
「IDでの取得経験値を大幅に増加しました、FATEなんかより全然稼げます」
と発表されていたので期待していたのですが、蓋を開けてみると
「IDでの取得経験値を大幅に増加しました、(仕様変更後の)FATEなんかより全然稼げます」
でした。
言葉のマジックでしょうかw
