suite a un sondage des joueurs fait en janvier, il a été décidé d'abandonner le lvl physique et de permettre la spécialisation des caractéristiques classe par classe au bon vouloir du joueur
Printable View
suite a un sondage des joueurs fait en janvier, il a été décidé d'abandonner le lvl physique et de permettre la spécialisation des caractéristiques classe par classe au bon vouloir du joueur
Oui, surtout pas d'automatisation ^^
Après, qu'il y ai une niveau physique ou pas, ça change beaucoup, c'est le personnage qui obtient des points comme Agilité force etc. propre à l'attaque de base et à la défense. Le niveau de job est juste là pour gagner des sorts et monter ses points d'éléments. Donc si on enlève le niveau physique, on sera obligé de monter plusieurs jobs pour gagner des points de caractéristiques (pas éléments), et plus c'est dur, moins on gagne de points de caractéristiques.
Si vous voyez ce que je veux dire, le niveau physique conservé permettrai une plus grande longueur de jeu et un système de répartition de points de caractéristiques avancé par rapport à d'autres jeux.
Moi je suis pour le conserver.
Le niveau physique va être abandonne d'ailleurs ça a était demande par une majorité de joueurs (voir sondage numéro 2) et ça aussi était confirmé que ce sont les joueurs qui vont attribué leurs points pour chaque classe.
Par contre on a toujours rien sur les crafteur par rapport a cette abandon et j'aimerai bien savoir comment ca va se passer aussi pour eux.
C'est là que tu te plantes dans le systeme...Dans le nouveau système, tu auras beau monter 4 classes , tu n'auras pas a répartir pour chaque classe l'équivalent des points de caracts gagnés par les lvl de ces 4 classes.
Une classe gagnera ses propres points de caractéristiques a chaque lvl qu'elle gagnera et tu pourras les répartir comme tu le veux dans cette classe .
Le level physique c'était quoi au juste ? Simplement un bon moyen de faciliter les lvl up des autres classes une fois qu'on avait bien monté son level physique... et encore, heureusement qu'il y a un pallier pour limiter l'influence des caractéristiques pour chaque lvl sinon, je taperais du mob 40 avec une classe rang 10...
Personnellement, j'aime bien avoir un peu de challenge dans le level up et avoir un boost de stats, qui rendent les fight souvent trop facile, c'est pas le top pour le challenge...
Bonjour !
En discutant avec les développeurs j'ai abordé la question concernant la personnalisation et l'individualité de chaque personnage. Ces derniers ont répondu que les joueurs se différencient d'abord et avant tout par leur style de jeu. L'équipement choisi a aussi un rôle important à jouer. Ces deux éléments combinés ont un impact plus important que la simple répartition des points de caractéristiques.
sauf que si y font des équipement spécifiques à chaques job, y va juste rester le style de jeu pour nous différencier. ça va revenir comme dans FFXI, les outcore gamer vont penser tout savour pis nous dire comment jouer pour entrer dans un moule pour chaque job....
Je rejoint Kumatis, je pense que la façon de jouer (équipement et style de jeu) détermine plus ton personnage que de simples stats. Après c'est à toi de jouer ton job comme tu l'entends, c'est à toi de te dire "Tiens, ce serait mieux si je faisais comme ça, que je me spécialise + dans ce genre de stuff,..." Mais il est clair que dans beaucoup de MMO, il y a aura toujours une manière de jouer + conseillée qu'une autre, ou un set d'équipement à avoir, mais j'ai envie de dire c'est le jeu :p.
Sinon je suis d'accord avec cette idée d'ajuster le niveau à la classe, je crois que ceux qui ne voient pas l’intérêt de cette maj sur le niveau physique, c'est qu'ils n'ont pas à switcher souvent de jobs. Tout les 2 jours je joue une autre classe (sans compter le craft/récolte) et c'est pas le simple fait de réduire un peu mes stats toutes les X heures qui m'aident à équilibrer ma classe pour jouer (Et vu que je suis assez perfectionniste, j'aime bien avoir ce qu'il faut comme stats pour tel job :p)
cela et dommage qu'il abandonne le level physique car il étai intéressent pour l'augmentation de ces caractéristique en fonction du personnage que l'on voulait le hic c'est que les mage pouvais pas vraiment faire les classe qui utiliser les autre option ce qui les contraignez a restat ou autre
mais bon il aurai pu le laisser en l’améliorent juste pour nous donner une idée de notre level sans que cela sois une grosse importance :x mais bon on verra ce que SE nous propose pour palier a se système qui était bien sympa
Petite question pour la classe bouclier qui est une classe à part comment on fait?
En même temps c'est pareil pour les stats et l'équipement, tu auras toujours des gens pour t'examine et te dire "ben pourquoi tu utilises ceci au lieu de cela". Et pour les stats on te demandera où tu as mis tes points...
C'est a toi de t'affirmer et de choisir si tu veux rentrer dans le moule ou pas. Perso sur XI je jouais BLM, j'avais pas d'autre job (alors que bon le "moule" c'était plutôt d'avoir plusieurs jobs et de prendre le bon selon la situation). Ben tu sais quoi ? Si les gens n'étaient pas content car j'avais qu'un job, ils avaient qu'a partir.
Tu joues ce qui te plait. Que cela soit les stats, l'équipement ou le style de jeu, peu importe ce que les gens en pensent. (surtout sur XIV franchement, pour le moment aucun contenu ne nécessite des tactiques très poussés avec des setups bien spécifique).
XIV est loin d'être un jeu ou la "dictature du parser" règne.
(ce que j'appelle "dictature du parser" (parser en référence a un log parser) c'est ce qu'on voit dans beaucoup d'autres MMO où les gens comparent les dégâts fait entre les DPS (avec des outils analysant les logs), et où l'on force tout le monde a utiliser la bonne combinaison de classe/sorts afin de faire un maximum de dégâts. La recherche d’efficacité avant tout. La personnalisation/originalité est laissée de côté.)