私もシャードに関しては、
Ⅰ レシピによる使用量
Ⅱ 戦闘職は一部を除き断たれた取得方法
Ⅲ 採取できる取得量
この三つを改善していただければな、と感じています。
私たちレガシーは持ち越しがある場合、それ程苦も無く過ごせますが、
新規やセカンドを始める方には中盤くらいから相当キツイと思われます。
デノミが行われたエオルゼアに於いて業者問題は継続中ですが、
新規から始める場合、それにしてはあまりにもシステムからの供給が追い付いていないと思います。
シャード購入にしても、この世界の収入から見た場合、数量的にはかなりの高額消耗品となります。
1ギルの価値が旧エオルゼアよりも高まってもいます。
シャードに関して世界観で縛られるのならばシャード存続は仕方がありませんが、
ここまで使用する『日用生活品』であるのならば、より1ギルに近い価値になるくらいまで、
シャードを解放するべきだと思います。
一部レシピにはシャード99個とかレシピの設定基準がおかしいモノもあります。
以前の様に戦闘から数個でもシャードを獲得出来るのであれば、恐らく業者対策なのでしょうが、
現在、ほぼハブられている戦闘職が供給元として市場に介入できるのではないのでしょうか?
又、業者問題に関しては撲滅は難しいとも思います。
なので
製作に必ず絡むシャードなどの価値を最小限にまで落とし、
ギル排出量を最小限に抑えるしかないのでは?とも考えています。
