レイドレースはどうしても統率の取れた固定で有利な設計の占が選ばれやすいでしょう。今の白はシナジーを持たない事で野良で安定した火力が出せるのでこれで一つの正解になってるんじゃないかと。重要なのはハブられない事だと思うけど、今回の調整でそういう心配は大分減ったのではないでしょうか?
例えシナジー貰っても火力の期待値が高い方が選ばれるだけで、それこそ操作難易度でしか差別化できなくなるから変わらず占の方が採用されただけでしょう。ランダム性で期待値を下げなければ「野良」というランダム性が無い環境ではまず占が有利になると思います。
或いは、シナジー吸わす役が終始ガチでまともに攻撃できなくて白が普通に殴ってられるような奇妙なコンテンツでもあれば行けるかもしれないけど、そんなもの出したらまず攻撃できない側から壮大なブーイングが来るでしょうね。
