天球儀より、初期デザインのデュエルディスク型の方が似合いそうですねw
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どうせ数で勝負するなら全員で「占スレ見て何か言うことはないか?」でいい気もしますね
修正案的なものはもう自分では挙げ尽くした感があるので
これ以上は「ぼくのかんがえたさいきょうのせんせいじゅつし」になりかねないなーと昨今思ってるとこもあるので
・まずは並ヒーラー+ちょいバフにするのか強バフ+弱ヒーラーにするのか明確にして欲しい(ランダム考えると前者のが現実的かなと思う)
・↑に伴う各種アクションの制限見直し(てかほぼ全撤廃で良いと思うけど…)
・カードの手札化とそれによる空き枠へのヒーラーとして不足してるアクションの追加(緊急対応用になる50〜スキル)
・3.05で約束したはずの運命、星天のテコ入れはよ
自分は希望はこの辺りですかねぇ
私は過去メイン白として遊んでいました。
バハも白でクリアしていました。
3.0ではサブで遊んでいた盾から上げ始めナ戦暗全て60にして、ヒーラーをどれから上げようか悩み占星術師をまず60にしました。
極2種ノーマルアレキについては、盾でもヒーラーでも何度もクリアしました。
他の占星術師さんとご一緒する機会も何度もありました。
最近は占星術師の上手い運用の為にはと考えながら、アイテム的には取得済みの極2種ノーマルアレキエキルレをひたすら回し続けました。
その過程で、MIPも沢山もらえました。
私もかつてはあなたと同じように考えていました。
ですが、考えが変わりました。
そこから出した結論です。
「占星術師」はヒーラーとして、劣っている、白学には個人の努力ではどうにも及ばないと。
事実として、現在のジョブ性能を考えると、占星術師を入れるなら白学を入れるべきという結論になるのです。
私も身内の信頼を受け占星術師を謳歌する時もありますし、野良でも幸い、即抜けやキックもありません。
野良アレキで相方の不慣れなヒーラーさんに感謝された事もあります。
良いパーティだったねと言われる事もあります。
でも、できる事を最大限やっても白学ならもっとパーティに貢献できたといつも思います。
個人の所為ではなく、ジョブ性能に欠陥がある所為で、即抜けキックを受けてしまう人がいて可哀想だと思いませんか?
パーティに貢献しようとしてもヒーラー能力の所為で貢献が上手くいかない人がいて可哀想だと思いませんか?
募集の段階でシャットアウトされて可哀想じゃありませんか?
その人はたまたまヒーラーをやってみたくなって最初に占星術師に手を出した人かもしれません。
白学であればそんな思いをせずに済んだかもしれません。
全て占星術師の劣ったヒーラー能力の所為です。
個人の努力ではどうにもならない分です。
だから私は運営に認識してもらいたい気持ちで、
「占星術師は弱い」
それは、
「個人でやれる事ではどうにもならない」
そして、
「早急に強化が必要だ」
と強く言います。
・ヒーラーとバッファーの割合を明確にしてもらう
・ジョブコンセプトである「ランダムなドロー」と「白学スタンス切り替え」は継続するのか
この2つを聞いてみたいですねー
1つ目は今のところバッファー+ヒーラーの着地点が見えてないのではっきりとさせてもらいたいことから
2つ目は願望9割ですがこのコンセプトをもしも投げ捨ててくれたらバッファーとしての活躍と占星術師独自の特徴あるヒールが出来そうだなあと
ついでに今後実装されるコンテンツでのジョブ間バランスの調整もしやすそうという素人意見も入ってますけどねー
大分ブレてるんですよねこの辺
■調整
※ヒーラーのベーシックな部分って何?Quote:
http://game.watch.impress.co.jp/docs...12_627098.html
AとBは同じジョブではない。Aの特徴をBに持ってきてしまっては意味がない。AとBはそれぞれの特徴を伸ばす方がいいですし、お互いを牽制し合ってしまい、お互いの強いポイントが弱体されてしまうのはもっと意味がない。ただし、AとBが同じロール内であり、そのロールのベーシックな部分で差が付いている場合、そこは調整の必要があります。
■アカウンタビリティ
※説明はよQuote:
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140815052/
MMORPGの場合はなぜそういう仕様にしたのかといった説明が必要です。今,この瞬間だけを見るとBという選択肢の方がプレイヤーにとってはいいのかもしれない……,しかし,あえてAを選ばないと3か月後にコンテンツバランスが崩れて,みんな同じ装備になってしまう……そういう事象もあります。そうなるとゲームをやめる人が続出してしまい,結果的にゲームそのものが終わってしまう。そうなることが一番の問題だと認識しています。ですから,なぜAを選んだのか,といったことをちゃんとプレイヤーの皆さんに説明すること,説明できることが大切だと思っています。
■アイデンティティの拘り
※自担ロールすら…Quote:
http://www.4gamer.net/games/199/G019...6/index_4.html
例えば白魔道士を外してヒールは学者に任せ,代わりにDPSを入れて押し切る。事故があってもDPSがレイズすればいいという戦い方が有効だったとします。その戦術が広まって安定してしまうと,そのコンテンツでは白魔道士は必要ないという話になるんですよ。すると,マッチングしたときに「なんだ白か」と いう反応になりますよね。
新生FFXIVでは,クラスやジョブのアイデンティティにこだわってるので,ほかのロールの役割は絶対に持たせないようにしています。
もうすぐ2000件ですよ...