何とか暫くそれでもと使い続けてひと月ふた月……個人的な意見感想。
【闘気に関して】
上で既に仰られてる方も居るが、闘気Procがオールリアルラックでこちら側でタイミングをほぼ制御出来ないため、扱っていて面倒くさい、ストレスを感じる方が目立つ。
個人的意見だがもっと「確実に累積する」タイプとした方が良いのではないか?
闘気をMAX100Pのゲージ制にし、方向指定を成功させる事で5Pずつ累積。ゲージMAXで撃てる様になるなどどうか。
チャージと、連撃効果アップが乗ってる場合の連撃では20Pずつ溜まるなど。これは一例だが。
桃園は他者を絡める事なく単純に使用中、ゲージ上昇量が上がるなどしたら良いのではないだろうか。
【無我に関して】
現状の仕様は下手にサーバータイムに依存させているせいで話が面倒くさくなっているのだと感じる。
しかしながら現状の「動かない事で迅雷の維持と付与するスキル」のままにしたいならばの意見だが…
・無我発動と同時に特殊な構え状態に移行。同時に詠唱を開始し、詠唱が終わる事で迅雷が付与される。(スキル発動と同時に迅雷は維持される)
・スキル発動と同時に無我は「読経(仮)」というスキルに入れ替わり、迅雷を続けて付与する場合は手動で更に詠唱を行う。
→(追記)「読経(仮)」は戦闘中のみ可能なスキルとする。これによって戦闘前に迅雷を溜める意図を防止。
・移動や他アクションを行った場合には以前同様、スキルは終了となる。
このような仕様などどうか。
