現状最高の立ち上がりが
リジェネ等で疾風迅雷の付与タイミングを確認し、自らカウントする
→無我をGCDが戦闘開始に食い込まないよう早めに使う
→戦闘開始と同時に戦闘状態になったタンクにシャークを貰う
このような方法を取ればツールを使用の有無に関わらず、タイミングがわかってしまえば修正前の無我と同等の立ち上がりが出来ると思われます。
ですが、こんな面倒なことをいちいちしたいとは誰も思わないでしょう。
無我の疾風迅雷の付与タイミングがサーバー依存であることがそもそも間違いで、
それを想定外で潰そうというのであれば、5.1での修正はまるっきり無意味ですし、
そもそも無我を使用する開幕のスキル回し自体が想定外というのであれば、開発者様の怠慢であり研究不足です。
他にも闘魂旋風脚、六合星導脚のスキルは履行等の長期離脱の直前にじっとタイムラインやHPを気にしながら撃つくらいしか使い道がありません。
使えるスキルを変更・削除されて使えないスキルが増えたモンクのプレイフィールは間違いなく悪化しています。
無我やその他のスキルのプレイフィールを根本的に改善してほしいのです。
