スレ全体の流れがそうなっているのでしょうがないとは思うのですが私の問いかけは
「プレイヤーに dpsメーターを扱う 資質があるか?」
ではなく
「dpsメーターに プレイヤーを評価する 資質があるか?」
です。お間違いなきようお願いします
近接Aが離れなければならないAOEを無視して火力を出した
ヒラBはそれをフォローし火力を下げた
DPSメーターが評価するのはAです
正当な評価と言えるでしょうか
これだけでメーターの妥当性を疑うには充分ですがそれ以上の問題が同じケースで発生します
AとBがこれを合意の上で行った場合はどうでしょう?
これによって上がったPT火力の上昇、つまり貢献はAよりもむしろBのものと考えるのが妥当ではないでしょうか
当然、メーターの答えはAです
先の投稿で「DPS優位のゲーム」であるからこそ実体を持たせてはならないと言いましたが
このゲームにおける貢献とはその設計上、ほとんどが火力へと至ります
その中には直接的に数値に結びつかないものが少なくありません
DPSという数字は
それらの「数値として評せない貢献」を最終的なダメージとして出力したプレイヤーに総取りさせたものです
「盛る」などといった無意味な数字が評価の対象に含まれる一方で
数値とならない貢献が当のプレイヤーに反映されない評価システムなど意味があるのでしょうか
正しく全てのプレイヤーを評価できない形だけの評価など何も見えないよりもタチの悪い代物だと私は考えています
再度問います
DPSは評価システムとして公式が実装するのに妥当でしょうか
