途中から始めた人、練習さえ出来れば十分クリアできるPSの人及びそうなるであろう人にとっては、ボリュームゾーンを逃したときの人の集まりにくさを解消すればいいし
それをつきつけられた場合で、そこに立ち向かおうとする人は、次のパッチでは同じ轍を踏まない!と大変な思いをしても次パッチに向けて行動すると思います。
そういう自助努力が出来る人と、ゲームで努力なんてと思う人、PSがおぼつかない人(両者とも決して悪いわけではありません)とでは、同じ置いてきぼりでも対処が変わってくると思います。
オンラインゲームは色々な面で個々の行動が結果に表れやすいゲームだと思いますので、単に置いてきぼりというだけでくくってもしょうがないと思います。
例えば今の例だと前者ではマッチングにテコ入れできるようなシステムが望まれるでしょうし、後者だと緩和、実質的緩和がベストになると思っています。
