他の方がおっしゃっているように、多すぎる使い得のアビリティ、それに伴うバーストの忙しさ、パッドでの使いにくさは不満です。マイナーやディヴィは元々、いらないカードの処理やシンボル集めの目的という役割があって、役割がなくなったのにアビだけが適当な効果で残っているように感じます。個人的にはディヴィもいらないのでその分カードを強く、そしてカード操作のアビを増やして欲しいです。例えば、リドロー風のアビリティで、今引いているカードに対応した別のカードが確定で引けるアビリティがあれば、当たりのカードが引ける確率が倍になるため火力が安定すると思います。このようなアビリティがあれば紅蓮のカードシステムでも問題ないような気がします。
また今の仕様では、各カードの特徴はプレイしたときのエフェクトにしか残っていません。ジョブHUDで見る必要があるのはシンボルと枠の色だけであり、真ん中の木や太陽の絵はむしろ邪魔です。私はカードを引いたときに、真ん中の絵をなるべく見ないで枠の色に目を凝らしてカードを投げてます。シンボルの下に「遠」「近」と書かれてるほうが分かりやすいので、このシステムのまま行くならジョブHUDの簡易表示はそんな感じにしていただきたいです。条件反射で遠近を投げ分けるカードシステムも含めて、現在の仕様が本当に運営の方がイメージしている占星術師なのか疑問です。
