開発者ブログ一周年おめでとうございます!
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/blog/000570.html
取り上げてほしいネタですかー…やっぱり裏方のみなさんがふだんどういう風にゲームを作ってるか知りたいですねw
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開発者ブログ一周年おめでとうございます!
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取り上げてほしいネタですかー…やっぱり裏方のみなさんがふだんどういう風にゲームを作ってるか知りたいですねw
そういえばPCだけど昨日はやたらと落とされた
全部エラー90000でした
白でやっててガルのエリアル直前に落ちるとか勘弁してほしい
でも一度だけ落ちて復帰したら学者一人で持たせていて
(しかもみんなのHPも余裕あり
ガルのHPあと少しでそのまま撃破したPTがあった、すごかった
IDが美味しくなるって話だけど、タンクが増えないとマッチング待ちが伸びるような気がががが
「第11回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のURLがまだのってないきがするんだけど気のせい?
前とおなじとこでいいんかな?
以下URLから抜粋します。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...255308d4636c46
視聴方法※2013/12/11更新
YouTube Live (http://sqex.to/PLP)
ニコニコ生放送 (http://sqex.to/ifh)
Twitch (http://sqex.to/htj)
※放送は日本語音声のみで行われます。
※YouTube Liveのスマートフォンでのご視聴は、iPhone iOS5以降を推奨します。
スレ建てるほどではない、かつ既出の要望ですが、やっぱり割と切実で。
◆やはりAF防具をどうにかしてチェストから救い出して欲しいです。
AF防具の各部位毎に神話300つぎ込んだら【AF+1防具(IL80)】になるとか。
コンセプトアートの装備なのだからそのくらいしてもいいはずだと思うこの頃です。
コンテンツファインダーに、「現在の各ロール登録者のスタック状況」を出して欲しい…
これはどこに書けばいいんだろうか。
タンクは即シャキ安定だけど、ヒーラーとDPSどっちでもいいからって時に参考にしたい。
出先のホテルからスマホでレターライブ見てました
…
ACアダプターつないでいるにもかかわらず
5分に1%づつバッテリーが減っていく
しかも昨日は充電できておらず40%足らずで見始める事態にww
結果、レターライブ放送終了と同時に0%になり強制ダウンw
見れて良かった~
PvPなんだよこれ・・・・・自分で名乗るしかないの?
「おれがYoshidaだ――――――!」
と叫びながら卑猥なエモート連打しまくったら全部吉Pの所為にできるとか
ちょっと面白そうだな
土地の値段見て笑いました w
レガシーのギル消滅に必死で、それも、最高に保持してるひとたちのギル消滅に必死で、レガシーの平均的な所有ギルとかまったく考えてないのがよくわかりました。
あきれた……
あきれすぎて、声も出ません。
極見て笑ってください、とか言ってましたけど
笑えるうちなら、まだましです。
土地の値段が高くてちょっと唖然としました。
ギルは稼ぎやすくなったとのことなので、まだなんとも言えませんが…またパッチ後あらためて検証が必要でしょうか。
やることが増えそうなので楽しみではあるのですが、それにしても高い!(笑
やっとパッチノート読み終わった
あれ、うちの鯖土地の値段最高額じゃね?w
このままじゃオレいつハウジング始められるかわからんぞ
誰だ~溜め込んでるヤツ~w
うらやましいぞーオレにくれー(割とマジ
まぁグダグダ言ってもしゃーない
貯めてる人が使うことを祈りつつ
ギル貯めようっと(文句はグチるけどね
Lの最安値の場合の下限が約2億って… 旧で20億じゃないですか…
正直デノミじゃなくてワイプのがよかったんじゃないですか?こんなんだったら。
旧14を後期に始めた人が一番ツラいとおもう。
この値段設定ならトレハンで1回100万ギルとかたまるんですよね^^?
追記:
レガシー鯖の住人がお金持ちだって思ってるのは偏見です。
普通のFCじゃ集めれても数百万~数千万程度じゃないの?
2.2までお預けなりそうですね…
レガシーの金持ちってどこまで貯め込んでたんだろうw
そこそこな人数が相当な額ため込んでないとこうはならないと思うなぁ
本当に敵を作るのがうまいなw
ハウジングはあれ、ユーザー全員に遊んでもらうほどサーバーにお金かけられないってことかい?
300時間は遊べるとか豪語したわりに時間制約だらけだし。
新生して3か月とは思えない閉塞感。
最後は全部殴って解決がエオルゼアの掟みたいだし。
この時期に課金を迷うとは思いもしなかったわ。
久々にフォーラムが盛り上がって嬉しい
しかしハウジング期待されすぎててびっくりしたわw
バトルに疲れた人の受け皿のような説明をされ続けてきたからのう
蓋を開けてみればごらんの有様。内装凝ったり家具の材料集めに奔走するのかと思えば
”土地代を稼ぐためにひたすら金策させる”
バトル以外で血眼になって頑張ってね!ってことか。
まあ、わかってたことだけど盛りあがってるなぁ
2.1がそれだけ期待されてるってことですね!
17日が待ち遠しいですにゃー
そういえば、パッチ2.1からはギルが稼ぎやすくなったとのことですが、
どのように稼ぎやすくなったんでしょうか?
クエストやFATEでもらえるギルが増えるとか、売値が増えるとかですかね?
ギルが稼ぎやすくなったことについてはパッチノート書かれていない気がするんですが(見落としたかな?)
これについてはパッチ2.1開始されてプレイするまでわからないってことかな?
和田さんはハウジングで遊べるのでしょうか(´・_・`)
和田さん自身がパッチに慣れているかどうか試される貴重な試練になったな
なるほど、フォーラムに普段来ない人を誘導したい、利用率が低いというよしPのインタビュー記事があったけど、こんな方法で活性化させるとは。
さすがよしP、常人では考えられない事をやってくれる。
メンテ開けのさっき、コミニティーウォールの場所に一気に新設FC結成の情報が多かったので・・(みんなハウジング狙いでがんばるのかなぁ~)、と思いつつ何気に見てたら?
確か?創設したFCに入ってくれるPC3名の署名が必要でメンバー4人居るはずなのに・・・・創設したFCのメンバーが一人?二人?・・・・・・・???
あれ?一人や二人でFCの創設って出来たっけ?って、少し気になったので雑談に上げときます
業者のハウジング買占めとかありそうですね・・・
幸か不幸か値段高いので全部買われることはないと思いたいですが
エオルゼアDBが2.1対応になってたから見てきたけど、普通にメインクエ報酬でマテリガが入ってる・・・
(クエ名とか敵名称とかネタバレありそうなので一応注意)
+1って名称変えたいのはわかるけど「星屑のロッド」や「アルテミスの弓」の名称を変えて欲しくなかったなぁ。
色々不満が出ているスレを見ていたら、いいね!のアイコンが中指立ててるアイコンに見え始めたw
今回のハウジング価格に対する理論を戦闘コンテンツに当てはめてみよう。
「いやー予想以上にバハムート5層クリアされちゃってるんですよね。○○サーバーのアラガン装備数が凄く多いんですよ。」
「だからごめんなさい○○サーバーはバハムートの難易度10倍にします!その代わり哲学神話の獲得量あげました」
ってことか。(え?違う?こりゃ失礼しました)
はぁ、早くメンテ終わらないかなぁ(´・ω・`)
自分がプレイしたいのもあるけど、やる事ないから普段フォーラムなんて見てないような人まで書いてる書いてる
おまけに皆してまだプレイもしてないパッチの事でネガネガ・・・・
まぁメンテがあるとフォーラムがこうなるのはいつもの事だけど、ほとんどの人はプレイ始まると戻ってこないという。
やってから言おう?ね?:)
すいません。愚痴でしたヽ(´▽`)/チョトスッキリ
私は2.1楽しみにしてるよ~:p
3Gのパッチもう落とせるみたいだよ~
fateにほとんど人がいない、CFはマッチングしないでレベリング出来ないんですが?
現在、オーディンFATEに挑んでいますが、バージョンアップ前とほとんど変わらないどころか、強制切断(9000エラー)になり、再ログインするとまた9000エラーを繰り返しますニャ。
ようやくログインできたと思ったら切断前に減らしたオーディンのHPが全開しており、再度挑んでもすぐに9000エラーですニャ。
最後はログイン規制でログインする事もできない始末ですニャ。
希望する時に戦えないですし、戦えてもこの様な状態では、もうサービスするレベルではありませんニャ。
いい加減に別の挑戦方法を真面目に考えて欲しいですニャ(泣)
メインシナリオのとあるイベント見てる時に他人が沸かせたMOBの攻撃を受けて何度も中断されます。
巴術士クエの再来ですわ(´・ω・`)
カルンって回れるようになったら十分楽しく回れるダンジョンだと思うけど
みんなそんなにトラウマ抱えてるんだろうか・・・w
こんにちは。
そうですね、そのようなフィードバックをいただくことがとても多かったダンジョンであるのは
間違いないところです。
(個人的にも最初ファイナルスピアでだいぶ難儀しました…)
今回のパッチ2.1で変更が行われています。また、前に一度行ったきり!という方も、
高レベルダンジョンをこなすようになった今改めていくとずいぶん印象も違うかと思いますので
コンテンツルーレットもありますからぜひまた挑戦してみてください:)
<パッチ2.1での変更内容>
Quote:
≪遺跡探索 カルン埋没寺院≫
- テンプルビー、およびダンヴェスパの使用する「ファイナルスピア」のダメージ計算式が変更されます。
- テラトタウルスの使用する「モータルレイ」の対象からペットが除外されます。
- ボスの難易度が緩和されます。