今はSTR1=物理攻撃力1となっているのが、3.2ではVIT1=物理攻撃力1となるのかってことだと思います
そうなってたらいいなーとは思いますけど、それだとフロントラインでタンクが強すぎるかな
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今はSTR1=物理攻撃力1となっているのが、3.2ではVIT1=物理攻撃力1となるのかってことだと思います
そうなってたらいいなーとは思いますけど、それだとフロントラインでタンクが強すぎるかな
3.2のタンク調整で「フルVITマンwwww」と嘲笑われることが無くなって済みますね
タンクの火力に関して言えば、若干は下がる程度の修正になるんじゃないかな。
現在の仕様だったらSTR1000/VIT800だった戦士の物理攻撃力が1000ですが、両方のステ平均の900とかにですね。
現行でとDPSチェックが甘くなると戦5竜1ヒラ2が最適解とかありそうでしたし。
VIT計算ってことは、タンク3ジョブ、攻撃力は、ほぼ横並びになるのかな?
戦士だけは、頭ひとつ抜けそうですけど…
タンク間で、ある程度の攻撃力の差はあってしかるべきだと思いますが、いまのナイトと暗黒、戦士の差は、ちょっと…でしたもんね。
ヒーラーで例えたら、白の回復力が、学占の、1.5倍ぐらいあるのと同じようなもんですよね。
でも、あまり、同じジョブ間で、差がなくなりつつあると、今度は、ナイトって?暗黒って?になるような気がするので、そうならないような調整を希望します。
3.1まで物理攻撃力=STR100%でしたが、3.2から物理攻撃力=VIT60%+STR30%くらいになるのかなと思っています。
ナイトLv50(裸)の標準ステータスはSTR202/VIT234となりますので、それを3.2換算するとVIT140.4+STR60.6=201となり、ほぼ同じになります。
ナイトLv60(IL210/フィジカルVIT)のステータスでは、VITアクセ装備でSTR762/VIT1107、STRアクセ装備でSTR997/VIT862となります。
VITアクセ装備を3.2換算すると、VIT664.2+STR228.6=892.8
STRアクセ装備を3.2換算すると、VIT517.2+STR299.1=816.3
【結論】
物理攻撃力は、STRアクセ(3.1)>>>VITアクセ(3.2)>>STRアクセ(3.2)>VITアクセ(3.1)となりそうです。
調整の理由がVITアクセの救済ですので、その観点から言うと妥当な調整だと思いますが、好んでSTRアクセを使ってきた人達にとっては、不満しか残らないでしょうね。
本来、VITアクセが基準であり、STRアクセが想定外の装備という考えだと思いますので、VITアクセ(3.1)=VITアクセ(3.2)となるところが、VITアクセ(3.2)>>>VITアクセ(3.1)になるだけで、かなりの強化だと思います。
さすがに、STRアクセ(3.1)時の物理攻撃力を基準に、STRアクセ(3.1)=VITアクセ(3.2)となるような調整はしてこないと思います。
そうなると、TANK(STRアクセ)のDPSに頼っていたPTは、今までクリア出来ていたコンテンツがDPS不足でクリア出来なくなってしまい、頼っていなかったPT(TANK=VITアクセ)は、逆にクリア出来るようになるかもしれませんね。
まあ、想定の斜め上で、「VITアクセ(3.1)=VITアクセ(3.2)になるよう調整しました!STRアクセを使うとVITアクセ(3.1)時より攻撃力が下がりますので、安心してVITアクセを装備してください!」と言ってくる可能性もありますが・・。
とりあえず、VITアクセ(3.2)装備は、VITアクセ(3.1)時より物理攻撃力が上がるかもしれない、STRアクセ(3.1)時より物理攻撃力が大幅に下がると、あまり期待せずに待っていた方が良いと思います。
個人的には単純にVITだけ上げておけば良いにはして欲しくないかなぁと思います。
VIT・・・・火力少しUP,アビリティー効果上昇
STR・・・・火力UP
とかだと、いろんな局面でいろいろな工夫ができて良いかなぁと
「とりあえず、何も考えずにVITに振っとけば何でもOK」だったら嫌だなぁ・・・
あ、現状のSTR装備との火力差ですか、失礼しましたm(_ _)m