こういう点では、低レベルのものを納める人がいなくならない様なコンテンツに改修してくださいということですね。
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新生エリアの蛮族クエの一日のクエスト受領上限数を引き上げてもいいのでは
緩和がないと後発組はそうとう辛い気がします
『そうとう辛い』と言っても、意識して蛮族クエやる人がどれだけいる事やら。
AW関係なら蛮族貨幣に頼らなくてもよくなってますし、好感度MAXになったらもうイラネ扱いされたり、
(先日、「え?もうMAXなんでしょ?なのにまだやってるの?」とビックリされて、逆に私がビックリ…)
運営も色々と勘案して、手を付ける順位を決めてるのでしょうから、気長に待つしかないのでは。
「クラフターやっている以上自作できるものや納品するものをマケボで調達するのは負けた気がする!!!!!!!」というのが私の中ではありますので、Oyoyoさんの気持ちは良くわかります。
多少手間でもレベリングで使う装備はすべて自作していたりするドMな私です。リテイナー1枠全て素材で埋まりきっているからできることでもありますが。
イクサルデイリーの納品クエストは3.xの蛮族デイリーのようにレベルアジャストを適用して、クエストを開始したクラフターのレベルを基準に納品数を設定してくれるとかあるといいのかもしれません。
納品経験値が無視されてる気がする
これを揃えないという条件なら貢献値を揃えてもいいと思う
でもイクサル高ランクにしてから低レベルで納品するって経験値目当てだろうに、経験値減らしてうれしいものなの?
繰り返しになりますけれどもご了承ください。以上の通り、デイリークエストであるという性質や、FFXIVのシステムの限界を鑑みず設定されたものではないかと申しております。
- デイリークエストにもかかわらず、クリアにあまりにも時間を要してしまう場合が設定されている
(これはF.A.T.E.条件の蛮族デイリーでも問題となりましたけれども、まだあちらは、事前にアイテムを取得しておくという方法はございました)- プレイヤーのアイテムストレージが100個限界にも係わらず、アイテム195個分という場合が設定されている
(事前にアイテムを取得~と重複しますけれども、スタックできるアイテムならば、数スロットで済むでしょう)
これが独立したクエストであるですとか、あるいはデイリーであっても、アイテム200個くらい余裕で所持できるシステムで、こつこつ作り溜めておいて納品できるですとか、そういったものであれば、上記の様な設定も、個人的にはありかなとは考えます。
ですので、スタック可能な納品専用のレシピを追加するですとか、デイリークエストからは切り離す、または0時の時点で、このクエストに限りクリアしていない場合は、受注権が1つ少ない状態で回復するですとか、そういった解決方法でもかまわないとは思います。