パッチノートに忍者に関することが2行以上記載されてますように!!!
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パッチノートに忍者に関することが2行以上記載されてますように!!!
風来刃は風遁キレちゃったりした時のリカバリースキルであって、基本使わないものという認識なのですが、
そのスキルのためだけに数少ないXHBの1ボタンを使うのはホント厳しいです。
エフェクトやモーションを作られた方には申し訳ないですが、何かのアクションと統合して欲しいですね…
個人的には投刃に風遁効果があってもいいと思います…
だましは60秒リキャで単体に被ダメ5%上昇デバフ15秒
モンクの桃園結義は120秒リキャで範囲15mのメンバーに与ダメ5%上昇バフ+自身に闘気が貯まりやすくなるバフ
リキャ考慮してももう少し忍者の基本火力を上げたほうがバランス取れそうなのは気のせいですかねぇ。
60秒バーストは弱めで120秒のほうに集約するジョブもあることも考慮してみてください
それで被弾したことが無いからわからないけど、どこにでも飛べるっていうメリットを加味したうえでならほんの少しのモーションくらいなら許容範囲ではないかとは思います!
再生4層のDDとか滑らずに近接し続けられるの便利すぎましたし別のノックバックするギミックでもモーションがあるおかげで逆にノックバックキャンセルがとてもやりやすいですし。
煙玉は移動が遅い(ように思える)というデメリットが確かにあるかもしれませんが、それに対するメリットが多いので問題ないと思いますねー
というかそもそも被弾しそうやばい!でとっさに縮地って使うものなんですかね・・・?
初見の高難度コンテンツとかならともかく少し経ったらここでこう使うとか決めたりしますし離脱用スキルっていうよりは完全な移動用スキルっていう認識だったのですが縮地・・・
別に今のままでいいってより、今のままなら今まで通りの使い方するだけですよ
許容範囲ですけどカットされることで進化できる可能性があると思います。
言葉尻りとるわけじゃないですけど許容なんです、大目に見れる範囲で最適じゃないんです。
単にグラウンドターゲットの改良きて二回押しで使えるようになったけど、離脱に使えるほどスムーズでもないから、今回の雷獣に合わせて「使える」ってことはなかった。
これ改善希望なので、改善されてメリットあるならしてもらったほうが得じゃないですか?
いつまでも古い仕様のままが本当にいいですか?
今のタイミングでのメリットと仰るノックバックキャンセルの溜めも他ジョブの即時発動型でできるなら同じことができますし、それこそタイミング次第で煙玉してる間に外周触る可能性あります。
今のままでは使い方を広げにくいから改善してほしいって感じですね
これ忍者修正項目が5つもあって嬉しいんですけど牙か爪どっちかしか使えなくなったのに威力が450→560にしかなってないって今より更に火力下がるってこと????
P.S. 残影が火力伸びるからそこで釣り合いが取れてるってことだよね…?
これ、爪と牙を分ける意味って何なんでしょうね・・・。同じ威力のWSが2つあって。。。
今までは爪の後に牙を打つ流れがあったから良かったんでしょうけど。
私もパッチノートを見る限り、雷遁1回に対して爪か牙をチョイスするようにお見受けしました。
雷遁1回で「月影雷獣実行可」が2つスタックするとかならまだわかるのですが。
追記:
爪の射程はまだ20mで残ってるってことで、遠いところから突っ込みたい時は爪を、近い場所は牙を選んでねってことに自分の中で納得しました。