これ思うんだけど、零式とかのレイドは敵の攻撃に無効化出来るものがほぼなくて、こちらから使うデバフにも無効のものが多いっていう構造がいけないんじゃないかな。
全部計算ずくで作ってるから、計算外が起きる要素は全て排除してある。例えば律動1層の脳震盪デバフとか、ピーアンで阻止出来たらスイッチ不要になるんで、詩人がいた方が楽…っていう流れになると思うけど
楽にクリアされたくないというより想定外を警戒してるような作り。けど言っちゃ悪いけど、スキル作ってるのも自分達なんだからそれぐらい込み込みで難易度調整出来ないものなのかなと思う。
