Ishgarud方面のmapに高度表示を追加出来ませんか?
飛べるように成った為上下が出てきて<pos>してもまた、Questなどで訪れたりしても
上なのか下なのか、、、迷い子になりどえらい時間が掛かってしまうので(つД`)
迷子戦隊ココドコジャー隊員の(もちろん私も隊員でっす(`・ω・´)ゞw)為にも是非に高度表示をお願いしたいです。
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Ishgarud方面のmapに高度表示を追加出来ませんか?
飛べるように成った為上下が出てきて<pos>してもまた、Questなどで訪れたりしても
上なのか下なのか、、、迷い子になりどえらい時間が掛かってしまうので(つД`)
迷子戦隊ココドコジャー隊員の(もちろん私も隊員でっす(`・ω・´)ゞw)為にも是非に高度表示をお願いしたいです。
今回クエスト報酬でマテリガが大量放出されましたが、以前PAX EAST 2015のファミ通インタビューにてマテリアに次ぐ新システムの実装を予定しているとおっしゃったことに関して続報はありますか?
パッド勢なのですがレベルキャップ開放による新アクションの追加でXHBの圧迫が辛いです
ホットバー切り替えをすれば済む話なのですが少々煩雑に感じてしまうので
できることなら左右トリガー+両方押し込みの3つにまとめられるようにしたいと感じます
今後のアップデートでマクロでのアクションの先行入力の実装や
アクション使用によるアイコンの自動切り替え
(例:トゥルースラストを使用するとその位置のアイコンがボーパルスラストに切り替わる)
などのアクションを先行入力つきでまとめられるようになる要素の実装は予定されているのでしょうか
ハウジングエリアの整備や拡張についてです。
個人ハウスでは飛空艇コンテンツができないなどもあり
チョコボサーバー等一部のサーバーについてはS土地ですら20M等の単位で取引されるようになりつつありますが
これらの状況をどのようにお考えでしょうか?
サーバーごとの需要によって過密サーバーを多く拡張するなどの対応はできないのでしょうか?
また、長期間ログインしていないキャラクターの所有する土地を整理するなどの対応は
今後も行わない予定なのでしょうか?
今でもまだ、必要な分は十分に足りているとお考えですか?
Lvが50になればジョブ取得が出来てしまって居ますが、基本が分からないのにいきなりLv30から出来てしまうのは問題があるかと思いました。
暗黒なら戦士かナイトの取得を条件にする
機工士なら吟遊詩人の取得を条件にする
占星術師なら白魔道士か学者の取得を条件にする
にした方がIDなどでも安定するとは思うのですがどう考えているのでしょうか。
ジョブ取得条件をレベルだけにしたのはどう言う考えからなのか教えて欲しいです。
私は両手剣好きなので色々なゲームで使ってますが今回DPSではなく残念です
なぜ今回暗黒騎士をタンクとして扱ったのか、そしてなぜ「HP消費」・「大ダメージ」の「あんこく」のイメージを変えてまでタンクにしたのか聞きたいです
また、両手剣と斧、どちらも大ダメージを出すようなイメージのある武器はタンクに行ってしまいましたが今後DPSにも斧や両手剣が使えることはありますか?
今回追加されたヴァレリアン装備はタクティクスオウガファンには、サプライズなアイテムでした
松野さんもTwitterで「ゼノビアン装備の実装も早よ!」と仰っております
是非ともゼノビアの装備のご検討のほどよろしくお願いいたします :)
これらはファンサービスやある種のリスペクトによるアイテムだとは承知しておりますが、ヴァレリアはFF14の世界設定上どのような位置づけになっているのでしょうか
占星術師についてです
ゴールデンタイムにエンドコンテンツの募集を見ると占星術師が参加不能になってる募集を高確率で見つけることが出来る現状について、どうお考えでしょうか?
数あるジョブの中でこの頻度で参加不能の募集が見受けられるのは占星術師だけだと思います。
クラフターとギャザラーの主道具について質問です。
Lvが上がるとルキスより性能がいい製作装備がでましたが、
今後、ルキスの用な装備が追加になりますか?
また、取得するのにルキスは必要になりますか?
FF14ユーザー間のゲーム外での盛り上がりについて
ゲームから話はそれてしまうのですが、ワンダーフェスティバルなどの造型イベントなどでFF14の版権許可などはおりないでしょうか、ゲーム外でもFF14のおもしろさを分かち合いたいです!。
3.0でも装備集めを楽しんでいますが、課金リテイナー枠が増えたとて、鞄と倉庫が足りない現実は変わりません。
個人的には、何度か同じ要望を出しているのですが、1.xの実装アイテムで今後使うことがないものを、
システム側で削除することはできませんか?
もしも、プレイヤーのアイテムを触ることが、開発側のポリシーとして問題があるのであれば、
該当するアイテムをリスト化して公開いただけないでしょうか。
最早、個人の記憶レベルで間違わずに整理するのは困難な状態です。
無駄なアイテムを持たされ続ける結果として、お布施(リテイナーの追加課金)が永続するのも笑えません。
新しい課金カララントの実装をもう何か月も待っています。(特にメタリックスカイブルーとか…)
いつごろ実装されますか?できるだけ早くお願いします!
確かに そう思うところもあります ただ 1匹目のヘイト保持さえどうにかできたら 2~3匹目は ヘイト値を 見ると かなり余裕ができてる感じもします。
なので DPSの初期ヘイト〔スタート時のバフ能力が高すぎて 戦闘開始時のヘイト値の上がり方がもの凄いのは確かです〕
ヒラのヘイトがかなり高くなってる気もします。 白らば 女神を使うとかなり落ちたりもしますが。 ただ ID等の連戦にはいると バフのリキャ等もあるので ヘイトの上がり下がりは 結構ありますね。
自分メインがナイトなのでナイトの動きしかわかりませんが 戦士と 暗黒は どこまでのヘイト数値なのかは このあと 上げてみて 体感してみないとなんともいえない所ですね ただ 若干ですが DPS自体の レベルも上がって バフもあって 今までと違うダメージにはなってるはずなので 若干ですが ヘイト管理が大変なったのかなぁとは 思います 〔戦闘開始時がとくに〕ぐらいですね〔もっていかせねぇーと言う考えで押さえ込む気持ちを持ちながらやってますがwww〕
自分もちょこっとの調整は 欲しいとは思います。 それに関しては どうなんでしょうかね・・・?
・ストーリーに関して
2.0~シリーズと比較して非常に面白くプレイさせて頂きました。
ストーリーに関して、フォーラムをみると新生前と比べると評価があがった印象を個人的にはうけます。
ストーリー製作にあたって改善した点や新生時と変わった点があったら教えてください。
・ストーリー関連で残念な点
一部のアクション演出がやはりものたりません。
(帝国戦艦 と とある蛮神戦のことをいっております。)
ムービーとはいいませんが、もう少し躍動感あるものにできないでしょうか。
全体的には非常に満足しておりますので、次回も期待しております。
・バトル系コンテンツの緩和時の対応に関して
今回の拡張でのバトルコンテンツは崩壊時の建て直しが、比較的しやすい設計なっていると個人的には思っております。
(開発側にそういう意図が無い場合は、そう印象うけたと思われる原因わかれば教えてください。)
現行コンテンツに関してですが、下記追加対応できませんか?
「超える力がついた状態での戦闘不能からの復活時 弱体なし」
クリアしてシナリオだけ見たいという方もいるとおもいます、
復活後にすぐに死ぬを繰り返すと、ただの足手まといにしか見えず達成感も薄いとおもったため。
飛空挺の立ち乗り、違和感を感じるのですが。
どうにかできませんか?
今度こそ余計な事は書きません
3.0の新ジョブ及び詩人(黒魔も?)の不評は、ただのプレイヤーの研究不足だと思っていますか?
戦士の時も忍者の時も結局「プレイヤーの研究不足」ではありませんでしたが
他の方も書いていましたが、もう少し突っ込んだ質問を。
高地ドラヴァニアからドラヴァニア雲海への移動はゲートキーパー経由で移動になると思いますが、インスタンスを指定して移動できないので友人と同じインスタンスに行けない、FATEやモブ等でモンスターのいるインスタンスへ移動できない等の問題が起こっています。
後付でフィールドインスタンスとして付け足した機能なので、徒歩移動はなおしたけど、ゲートキーパー経由をなおし忘れた結果、移動したいインスタンスに移動できないという問題が起こったものと推測しています。
フィールドインスタンスは一時的な対応でそのうち戻すという話を以前のPLLで聞いていますが、将来的にまた混雑する様な状況が起こった場合、再度実施される可能性もあると思います。
そこで、
1.テレポでフィールドインスタンス設定がされているエリアに飛ぶ場合、インスタンスの指定ができる様になるのか?
2.ゲートキーパー経由の移動でインスタンスの指定ができる様になるのか?
について、質問します。
もう1つ質問です。
アーマリーチェストをリテイナーと同じ感覚で使える様にできないでしょうか?
毎回個人データにセーブするのではなく、リテイナーの倉庫みたいなアーマリーチェストという名前の倉庫にして、ドラえもんのポケットを通じて装備を取り出すイメージで装備を引き出せるといった具合に。
追加のリテイナーが6人まで使用できるという事から、個人のアイテムはクライアント側に保存、リテイナーのアイテムはサーバー側に保存されているのではないかと推測してこれを書いていますが、もしこの通りであれば、リテイナーの倉庫同様にして、各部位のアイテムの収納数を今迄の倍位に確保して、アーマリーチェストにアクセスした時だけオートセーブなどの処理が入り、それ以外の時にはノータッチみたいな形ができれば、負荷要因は若干減るのではないでしょうか?
リテイナーの倉庫も個人のクライアント側にセーブされているのなら、意味のない対処方法ですが、もしリテイナーの倉庫がサーバー側に保存されているとしたら、持てる変更用の装備も多くなって意味がでてくる様に思います。
ただ上記の様な動作をしているとして、仮に実装された時のアーマリーチェストへのアクセスに対してギアセットがスムーズに機能するんだろうか?っていう疑問もあったりしますけども(^^;)
レベルキャップが60になり、全職防具が増え続けていくのに、アーマリーチェストが今迄のままなので、所持品に装備があふれ、それでもたりなくてリテイナーの倉庫にも大量にはみ出し、着替える時にわざわざリテイナーからひきださないといけないという現在の状況をリテイナーの追加という形ではなく、アーマリーチェストの拡張という方法で解決して欲しいと切実に願っています。
零式はクリアまでに何日かかると予想されるでしょうか?
以前PLLで「戦争してるような危険な場所でハウジングはちょっと・・・」的な
お話があったと思いますが、
どのくらい平和になったらイシュガルドに家を建てられますか?
3.0終了時の平和度ではまだまだなのでしょうか~?
タタルさんがアルフィノに手作りの新装備をプレゼント
そのあと裸で登場した彼女にも手作りの新装備をプレゼント
光の戦士には・・・
タタルさんの手作りの新装備ほしいです
実装するなら種族装備みたいにデザインを種族、性別で見た目が違うほうがオリジナルのものをもらった感があって最高です
ハードスラッシュの初段おかしくないですかね?
なんで剣の向き変えないで降ってるのか気になってるのですが
3.xシリーズでは、新たなサブリガは実装されないのでしょうか?
フェルクリーヴのSEは最初のほうが良かったです
元に戻らないでしょうか?
今回登場したグナース族とバヌバヌ族、どちらの蛮族も面白いので蛮族デイリーが追加されたらやりたいです。
というか追加してください。
あと蛮神にはあまり関係ない種族だけどドラヴァニア雲海のモーグリと低地ドラヴァニアのコブリンの
デイリークエストもあったら面白いかなと思うんですがどうでしょうか?
フォーラムもそうですしPLL でもそうですが質問や不満にに対して一方的に返答されそれがプレイヤーの納得のいかないものでも返答して頂けなかったり頂けても非常に時間がかかります。
もっとプレイヤーと頻繁にディスカッション出来る場を設ける事は出来ないでしょうか?
既存ジョブの大幅弱体とか新ジョブの性能がただの既存ジョブの劣化という結果になっていることについて開発側はどういう意図で調整したのか教えてくれませんか?
既にパーティ募集から席が消え去った占星や暗黒など極やアレキノーマルですらこういう結果になっているのにこのジョブが満足して出せるというラインに達していたと判断できるとは到底思えません。
2.0戦士や竜騎士の二の舞を出さないような作りを今一度お願いします。
心と精神と神経を、チョコボレースで木っ端微塵にしながらフェンリルとりました・・が・・飛ばない・・100万Pで・・飛ばない・・・いつか、飛びますよね?ね!
実際やってみて、ギャップを感じた1つに、
チョコボの森があります。
PLLで見た時と、
実際とのイメージに差があるというか、
突如、インスタンスに入って、
うわ!見つけた―!みたいな感じで、
木々からギサールの野菜がもらえて、
触ると野良チョコボに1回乗れるみたいな?
今後、チョコボの森に、
過去のFFシリーズで感じた、
戦闘から逃れた「平和な森」は登場しますか?
各ジョブのコンセプト(強み・弱み)をもう一度はっきりさせて欲しい。
そしてブレナイ事を切実に希望します。
特に今の詩人・機工士ですが、DPSロールの中でもバッファー・デバッファーと言う括りでDPSを他のジョブより抑えられています。
で、抑えられている分のバフ・デバフがあるでしょうか?私は現状それに見合うバフ・デバフは無いと思います。
TP回復、MP回復の需要は現在あまり感じません。各ジョブに自己回復アビが増え過ぎたのが原因だと思います。
(せっかくのMMOなのに各ジョブで協力すれば良いと思うのですが?)
有効なバフ・デバフについても正直現状他のジョブの方が高性能なものを持っています。
DPSを抑えるのは構いません、でも4人IDでタンク+ヒーラー+DPS+(詩人or機工士)となった場合も他のDPSの人と同じPT DPSを出せるバフ、デバフの実装をお願いします。
レベル50以上のコンテンツのレベルシンクはどういう値になっているのか教えて欲しい。
レベル50コンテンツは130シンクだと思うが、IL110シンクのように突入時かCFの説明に入れてほしい。
アレキサンダーのロットシステムがだるいです。野良やCFでしかいかない方だと前の装備品直ドロップのほうが良いと思うのですが、今のシステムから変更の予定はありますか?
レベル60の職人口と種族人口の比率が知りたいです
開発に携わった方々は新職(特に占星)は十分にプレイしてみたのでしょうか?
占星をやってみましたが色んな面(カード・スタンス・回復)で地味すぎてプレイしていても手応え・やりがいが既存の白・学よりも無いと感じました。
(エフェクトは美しくて好きです)
開発・企画された方からの視点(実体験でも)で、現状の占星がPTにいてどの程度助かるか白学コンビと比較してどう思うか、占星が居てココがこんなにやりやすかった!という場面があれば知りたいです。
内容の充実した拡張リリースでしたので、今後について少し心配しています。
3.0シリーズのパッチの当て方について、ここに是非注目していって下さい!という部分はございますか?
竜騎士の新アクションが実質4つしか無い事について
誰も気にもしていなかったのか?
極ビスマルクについて、これからじっくりプレイしようという人が少し辛いのではないかと感じています。
何かテコ入れを少し早めるような計画などはございますか?