ナイトは安定した硬さがあるとよく言われていますが、理由がブロックであったり、フラッシュの暗闇ですよね。
このような不確定の要素で安定と言えるでしょうか。
ナイトの安定した硬さというのはあくまで忠義の盾のダメージカットのみです。
現状は装備の強化でHPなども増え、原初などの調整でナイトのダメージカットの優位性なども薄れています。
ランパートやセンチネルのダメージカットも戦士にもヴェンジェンスのダメージカット、原初のダメージカットがついたので優位性はほぼないです。
ハルオは物理のみですが、ヴィントは魔法攻撃も下げれます。
スタンも戦士ではコンボにはさめますが、ナイトは途切れ、TP消費は150です。
3回連続で止めるにはTP450も必要なわけです。
沈黙は戦士は出来ませんが、沈黙が必要、必須なコンテンツって追加されましたか?
魔法詠唱してても沈黙で止められない魔法ばかりです。
