カンパはもうナイトが雑魚全部あつめてMAPのどこかでウリエルキープ。
拠点では攻撃してるボスをイナゴが遠巻きに眺めてるだけという終末感あふれる状態だそうです
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カンパはもうナイトが雑魚全部あつめてMAPのどこかでウリエルキープ。
拠点では攻撃してるボスをイナゴが遠巻きに眺めてるだけという終末感あふれる状態だそうです
パッチ1.18のビヘストについて
1.ビヘストの間隔がよくない。
30分間隔で実施するようにしたのに、プレイヤーは1時間縛り復活させた意味がわからない。
特にPT組めないような低レベル帯においてこれはいらない。
2.推奨ランクの設定&敵の強さのアルゴリズムがおかしい。
例としてホライズンのギルドリーブは15~受けれて、それでいくのにビヘストは推奨25~とかいわれます。
この差もやめてください。みんな同じレベル帯でいくのにずれているのは納得行きません。
しかもソロで15で行くと雑魚でも死にますが、ボスは全く勝てないレベルです。
これってPT専用のコンテンツだっけ?ちがうと思うのですが何故こんな仕様に変更したのかわかりません。
これは早急に対応してください。どうも納得がいきません。
既出の通り、ビヘストは
1.30分間隔
2.前回受けれなかった人から優先的に受けられるようなシステム
3.自動PT編成
(4・できれば参加者希望者全員が参加できる仕様であれば文句無いのですが)
5・敵Rの適正な調節
に賛同いたします。
ストーカー対策として、ビヘでアクションをしてない人(参加してない人)には修練を与えない、などのシステムも必要かもしれません。
ついでに他のビヘ場の実施状況や履歴が閲覧できたら便利そう。
「あ、このキャンプ、人いなさそうだからちょっといっとく?」みたいな軽いノリで参加したいものです。
初期のコンテンツで唯一楽しめてたから、このまま廃れてほしくないんだけどな。
腐らせて放置するぐらい重要性の低いコンテンツだというなら、
いっその事、ビヘストに限って以前のはちゃめちゃバランスのタコ殴り15人PT復活させちゃえばいいのに。
IRは4、8人の固定PTで役割分担を各々がきっちりこなす高難度のコンテンツで
ビヘストはLS単位とか大勢で皆で集まってワイワイ遊べるコンテンツって差別化するのは無理なのかな?
MOB狩りレベリングもレイドもリーヴもビヘストも4、8人の固定PTで
同じ仕様にしたらコンテンツ食い合うのは当たり前の話で・・・
修練ウマーな方に自然と流れるのはユーザーの常ですし・・・
多少のボーナスがつくからビヘストやろうぜ!とはならないし
ボーナスが多すぎると混み合って連続参加するな回数制限しろ!となるので
ボーナスとか修練では差別化は無理な気もします。
ソロ向けリーヴやPTで攻略するIRとは仕様をガラっと変えて他の所で魅力を出すしかないのでは?
自分は、仕事から帰ってきて疲れてる時なんかは高難度のIR行くぞーって気分にならない時もあります。
PT検索でメンバーも集めるの大変だし、何より平日は絶対に人集まらないし;
そういう時は何も考えず、大勢でPT組んでビヘストに参加したい。
15人でPT組んだり、30分に1回参加できる仕様に戻して貰いたいです。
自分は多少込み合って取り合いになっても構いません。
誰も居ないキャンプに独りぼっちで1時間も次参加できるまで、
ずっと待っているよりは遥かにマシだからです。
今まで人気コンテンツだっただけに、1人で参加する時の何とも言えない寂しさと
虚しさは如何ともし難いですよ;;
初期の頃のビヘストで好き勝手な事してるのがなんか面白かった、
好きだったって人は意外に多いと思いますので是非検討して欲しいです。
個人的に報酬のギルが減って魅力が薄れました。元々少ない報酬でしたが、暇な時に積み重ねようかなと思えるくらいの額はあったと思います。
今までのビヘストの込み具合の変遷を見ていると、報酬(修練とギル)が多ければ繁盛、少なければ過疎といった印象を受けます。
ビヘストを単体でも楽しいコンテンツにするのか、それとも低ランク育成用のコンテンツと割り切るのかは知りませんが
現状のビヘストは何をするにも中途半端だと思います。だから人気がないのかなと
ビヘストを15分間隔で2万修練値固定にしたらみんな幸せ
参加間隔は今の1時間でもいいですが、ビヘスト発生間隔を20分に1回か15分に1回にして欲しいです。
参加できないことが結構あるので。
ギルドリーブがまだ発行してもらえずに仕方なくビヘスト行きましたが、ギルドリーブとビヘストのレベルのバランス良くないと思います。自分のレベルに合ったエリアでギルドリーブは丁度良くてもビヘストは手強過ぎとかで、しかも35~推奨でパーティー組めばなんて事ないのですがこの過疎化状態でやむを得ず一人で参加するとR44x2とかで殺されまくってギアボロボロの心ボロボロ...『~』って付ければいくら上でも文句ねーだろ的な。NM狩りにはなかなか時間の合わない友達が必要だし。PTなかなか組めない奴はプレイすんなってか?かといって自分のレベルにあった場所で狩りやっても一体につき修練65とかやる気失せるし。サーバー側でビヘスト参加人数やもしくは参加者のレベルでモンスのレベルが変わるとかになってないのかな?
ビヘは高ランクの参加者がいると敵のランクが上がる機能がついていたと思います。人数増えると敵の数も増えたりもしますよね?
自動で難易度アップの方向は調整されるのに難易度ダウンの調整はされません。ベースを基準ランクのソロに設定してほしいところです。1.18前だとソロでボスは勝てないので放置とか一匹ずつ神風アタックとかできたんですけどね。1.18でクリアしないとろくな修練が貰えなくなったのでそのへんも考慮してほしいです。