Nein!! Ist schon wieder ein Monat rum das sich Riu meldet? :o
Naja und X ist idR immer größer als Y, da DRG(/Mnk) einen extremen DPS Verlust haben.
Zum Crit/Det: Lasst es euch von jemandem sagen der es drauf hat :x und Riu ist definitiv so jemand :D
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Nein!! Ist schon wieder ein Monat rum das sich Riu meldet? :o
Naja und X ist idR immer größer als Y, da DRG(/Mnk) einen extremen DPS Verlust haben.
Zum Crit/Det: Lasst es euch von jemandem sagen der es drauf hat :x und Riu ist definitiv so jemand :D
Ist echt so, sowas kann ich ja auch gar nicht ab!! Wie die Leute immer ihren Senf in meinem Forum dazugeben müssen ~.~
Sagt derjenige der sich gestern an mein Bein geklammert hat und dann an mir geschnuppert hat bevor er in FCoB verschwand xD
Woher wisst ihr eigentlich dass die Reihenfolge Ausweichen -> Parade -> Blocken ist?Quote:
Der nächste Punkt ist "Blocken". Blocken ist einfach stärker als Parry. Parrierst du aber, kannst du nicht blocken, ergo fängst du weniger dmg ab als du könntest.
Ausweichen = 100% Schadensreduktion
Blocken = 33% Schadensreduktion (je nach Gear)
Parade = 25% Schadensreduktion
Es wäre doch schon stark unsinnig, wenn zuerst Ausweichen käme, dann Parade und am Ende Blocken (100% -> 25% -> 33%). So wäre Parade ziemlich überflüssig bzw. sogar kontraproduktiv. Aber ich bezweifle stark, dass SE das Block-System wirklich so implementiert hat.
Wenn das so wäre, dann wäre das Blocksystem 100% -> 33% -> 25% (was auch Sinn macht). D.h. wenn man auf Parade geht, würde man die Wahrscheinlichkeit erhöhen, am Ende noch etwas Schaden abzufangen, auch wenn Ausweichen und Blocken nicht geklappt hat. Gut, die Heiler müssten so oder so heilen und mehr Schaden könnte man auch nicht machen, aber dann wäre Parade nicht ganz so sinnlos ^^.Quote:
What we do know is that it appears the order is: Evade(Dodge)>Block>Parry for which effect will activate.