「難易度が高い=楽しい」 これが全てではないですが、達成感は間違いなく得られるんですよね。
ただ現状の難易度がごちゃ混ぜになってる感は確かにあります。
バハムート・極蛮神は上位だと思いますが、クリタワ・真アルテマ・シリウス灯台・蛮神モグ このあたりが人によりけり過ぎてます。
パッチノートにかかれてたILではかなり厳しいものに仕上がりすぎてる気がするんですよね。
今後のUPでこれらは段階的に難易度は緩和されていくんでしょうけど、
追加されるエンドコンテンツの難易度はどうなっていくんでしょうねぇ・・・
