番外編までとは言いませんが、私は今回のギャザクラは非常に良く作られていると感じているので、PLLでもっと触れてあげて欲しかったなと思います。
開発担当の方がしっかり考えて作ってくださったのが伝わってきます。
ギャザラーは採集場所のボーナスによって使うスキルを考えたり、回数回復アクションからのコンボなど、もう5000回採取超えましたが、今までの単純作業より遥かに良くなっていますし、漁師は、あまり触れていませんがビックフィッシャーのバフでGPを回復出来たり、痒いところに手の届く素晴らしいアイデアだと思いました。
クラフターは一心不乱と匠の神業といった強力なスキルから、倹約作業、加工〜上級加工のコンボなど工夫しだいでプレイヤーの個性が出そうなスキルあったりと今後が楽しみです。
PLLで今回のこの調整について、お話しされなかったのは非常にもったいないとおもいました。
