ブルータルスウィングはWSではなくアビリティなので仕様だと思います。
逆に言うとそれがブルータルの強みかと。
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ブルータルスウィングはWSではなくアビリティなので仕様だと思います。
逆に言うとそれがブルータルの強みかと。
前みたいに自己回復するタンクっていうテーマに突っ切っちゃった方が良かったんじゃないかなと今さらながら思う。
ナイトみたいにダメージカットスキルを中途半端に揃えたせいで、逆に劣化ナイトみたいなイメージが強くなった。
実際にはそうじゃなくても戦士というジョブイメージが霞んでしまう結果になった気がする。
「スリルオブバトルで一時的に最大HP50%上昇」とか「原初の魂で500%回復」とか自己回復にぶっ飛んだ方向性の方が面白かったと思う。
強化を望む声の否定はしないんですけど、2.0で戦士が食わされてた冷や飯をナイトに食わせたくはない、ということで無闇な強化には反対ですねえ。
戦士が強化されたとはいえタンク職としてはまだまだナイトの方が多いでしょうし、そこに冷や水ぶっ掛けられたら俺がサブ職で遊べなくなるので。ただでさえ全体的にタンク不足なのに…。
昨日バハムート4層を初挑戦初クリアしまして(自分含め初見が半数・既クリア者無しのPTで突破した辺り、相当に中の人に恵まれたのでしょう)現在極タイタンにアタックしている、という進行状況ですが
戦士とナイト(こちらはまだ手を付けられてないので失礼ながらカタログスペックで語ることになりますが)のバランスは一部除き非常に良い塩梅であると個人的には感じています。
(特に範囲の)ヘイト取り能力と攻撃力に長けていて、耐久力もヴィント維持・原初合わせをした上で各種アビリティを上手く纏めて使えばナイトに比べてそう劣るものではなく、
操作難度を除けばナイトを食ってしまってるのでは、と思うくらいです。
ナイトを越える部分が多々ありながら、明確に戦士が劣っているのは沈黙とインビンごり押しが出来ないことくらいじゃないでしょうか。鋼の意志で防げるノックバックがホルムで防げないのは修正予定みたいですし。
沈黙に関しては2層に薬持ち込んで「ナイトの交代直前直後や詩人のロット感染時などのミスしやすい場面に合わせて保険でぶっかけ」などしていたりしますが、これだけははっきり欲しいと言いたいですね…。それさえ来ればナイト側に何か追加してもいいくらいに戦士は既に強い、と主張します。
これは適当な妄想ですが「ライオットから繋がるコンボで、威力200・DoT威力20継続18秒・DoTダメ時確率発動procでケアル威力200%」とか…ヒッポグリフアクセ+VITマテリアばかりの現状にローズゴールド+STR・MNDマテリアという選択肢が生まれたりしないかな~と。
残すはドレッドノート2体、という場面で、ディフェンダーを切りヴィントを撒いてバーサク入れて全力で殴りかかった俺の選択は間違っていなかったと信じたい…!
ドレットノート2もちが安定しない・・・・
皆さんはどうやって持っていますか?
私が最終的にたどり着いたのが
ドレットノート2体目がわいた際はPT全体が雑魚に追われて少し混乱状態 回復が遅い という状態ですので
すこし攻撃もらってホルムギャング→切れかけに合わせてスリルオブバトル原初→ブラットバス&アンチェイドで耐えしのぎそこからヴィントを巻いていくって感じです
と 私はうごいていますが皆さんはどうやって耐えていますか?
私は4層で、そのフェーズになったら雑魚固めたときにヴェンジェンスと原初である程度耐えた後にスリル>内丹
ラースたまったら原初>フォーサイト+フェザステ>切れかけに合わせて原初ですかね
あとは学者が専属で回復してくれてるので、死んだら削りがちょっと遅いという場合が多々あるかと?
白白の場合でもリジェネ>メディカラ>ケアルラ>死に際ベネディクションで助けてもらっていました。
白白の場合は、最初の原初をスチサイにしてます。リジェネ系でバグのタゲが油断してると飛んだりしたので・・・
ヴィント、ブレハをその時々で分けつつ・・・やってましたね
自分がドレッド2体持った時は
二体目のドレッドが出たときにフォーサイト+ブラッドバスすかさず原初を撃って新しい方のドレッドヴィントを入れる
バグをを食べさせてるタイミングでスリルオブバトル+コンバレ+ヴェンジェンス
ヴェンジェンスが切れる頃に原初して原初が切れる頃にウォークライ原初
そうこうしてる間に一匹目を他のメンバーが倒してくれるので後は楽勝です
スキル的にはナイトと変わらないんですがナイトにはインビンジブルがあります
これで10秒間といえどダメージ受けない分ヒーラー的には優しいのかなという印象ですね
ただ戦士でやるとすんごい楽しかったです