チョコボレース(パーティーメンバー限定)で突入した時に、結果表示欄にチョコボ名だけじゃなくてプレイヤー名も表示してほしい。
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チョコボレース(パーティーメンバー限定)で突入した時に、結果表示欄にチョコボ名だけじゃなくてプレイヤー名も表示してほしい。
チョコボレース実装後、カップリング受け取り時間の緩和やチャレンジレース、コンテンツファインダー対応などが入りましたが、根本的な部分には一切手が加えられていません。
その後に実装されたファッションチェックも、まじめにレースするのがバカバカしくなるほどMGPがもらえる(週1回とはいえちょっと喋るだけの参加賞だけで10000MGPって…。チョコボレースなんてシャキ待ちしてレースして最高クラスで1着取っても1000強なのに…。)し、そこそこ本格的な麻雀ゲームばりの「ドマ式麻雀」やコースが増えるジャンピンアスレチック。それぞれ面白いので良いのですが、もうちょっとチョコボレースにそのリソースを回して欲しいです。
マ〇オカートみたいなものかと思ったらレーン移動と加速減速しかなかった。
せっかくマイチョコボをカスタマイズ出来るんだからもっとアクション性を強くして欲しい。
攻略手帳のために週1でレース走るのにチョコボの育成が済んでなくてしんどくて育成してるんですが、
やっぱりスレにも度々挙がってる通りとにかくいろんなものが古いままなんですよね。
どういう方向にせよ、アップデートしてほしい。
若干スレチかもしれませんが、コンテンツが増えてきた今ゴールドソーサー自体が古いコンテンツになってしまい
「MGPで欲しいアイテムがあるから仕方なくやってる」コンテンツになっていませんかね…?
7.0を控えて様々なところに手を加えていて、ゴールドソーサーのようなやってもやらなくても全然かまわないようなコンテンツは
二の次になりがちなのは理解できますが、せっかくある非バトルコンテンツなんですし継続的な開発をしてほしいところです。
中でも特にチョコボレースなんとかしてほしい。
・調教をまとめてできないので1回ずつNPCに話しかけて…が正直面倒。
・チョコボの交配のためにわざわざ黒衣森のベントブランチ牧場まで行くのもかなり面倒な導線。
中間業者って形でチョコボスクエアに置いて代行してるっていう設定でなんとかなりません?
・もうちょっとスピーディーなレースになったらうれしい。正直走ってると言うより小走り感ある。
こんなとこですかね。
「ある」じゃなくて「バトルコンテンツと同じぐらいハマれる!楽しめる!」ぐらいの存在になってくれたらうれしいなぁ。
中身は現在のレースチョコボでいいので、外見だけでも好きなマウント乗ってレースしてみたいです。
あまりに大きなマウントだと無理あるかもですが、ポークシーやポッドが競う光景見てみたいです。
チョコボレースはダッシュ等のスピードアップ系が強すぎて、他のデハフ耐性、妨害系等のアビリティが輝きを放っていないように思えます。
スピードアップ系以外のアビリティが注目されるよう調整お願いします。
前にやってたことあるけど大昔のコンテンツで入っても2-3人くらいしか対戦相手がいないからあんまり面白くないね。
チョコボレーシングみたいにもう少し面白い要素あればいいのになって思う。
最近通っているので、改善要望を上げておこうと思います。
おそらく現仕様は当たり判定とか同期の関係でこの仕様なのだと予想しているので、アクション性ではなく戦略性の観点で提案します。
①スキル構成によるビルドを楽しむ路線を伸ばすために、スキルは先天、後天ともに入れ替え可能にしてほしいと思いました。
②スキルセットは2でなく3~はあったほうがビルドの幅が広がると思うので、増やしてほしいと思いました。
③ビルドは1強にならないようにA構成にはB構成のが有利だけどC構成には不利みたいな感じになると、PCでの戦いに読み合いが入って楽しめる要素が増えるのではと思いました。
以上、バトルコンテンツ以外でもプレイヤーが盛り上がれる要素が増えるといいな~との願いを込めて。
もう枯れたコンテンツなのかもしれませんが、好きな遊びの一つです。
コースが増えると嬉しいなと思います。
IDとかレイドコンテンツとか走れませんかね?(;'∀')
もし既出の意見であれば申し訳ありません。
最近になってチョコボレースを楽しませて頂いてます。
新生時点の光の戦士から楽しめるコンテンツなので難しいかも知れませんが、サベネア島のコースが欲しいです!
また、そう思うきっかけになったクエストを見て思ったのですが
レース中に一回チョコボの好きな野菜(新羽登録時ランダム決定)をあげてチョコダッシュでもいいのかなと感じました。
そうすると野菜金策ができる人も増えるし、やる事の幅ができるかなと…。
あまり遊ばれていないコンテンツなので優先度は低いかと思いますが、ご一考お願いします!
いつも楽しくプレイさせて頂いております.ここ数日チョコボレースに参加しているため,いくつか着想した改修案を記載致します.
チョコボレース中の操作・判定
- ジャンプの入力に対して実際にジャンプするまでの時間が遅い.マウント騎乗時や,キャラクター自身の操作時と同様の反応速度でジャンプして欲しい.
- 敵Mobが繰り出すAoEのヒット判定のタイミングが,インスタンスダンジョンやレイドバトルと異なり,違和感を覚えた.
- レース中に出現するアイテムボックスやデバフ/バフパネルの当たり判定が不明瞭.デバフ/バフパネルに関して,パネルの底辺にのみ当たり判定があるように感じており,パネルの底辺を避けるようにジャンプしてしまえばパネルの中央を踏んでも避けた判定になることから,視覚的な回避と乖離が生じているように思えた.
- 左右移動の操作性が悪い.アイテム獲得や,デバフ/バフパネルへの干渉を目的としただけの操作となっており,インコースを攻める有効性などが感じられない.
UI・情報可視化
- 悪路や悪(好)天候による体力への影響が可視化されていると,レース後半に対する戦略が練りやすいと感じた(悪路走行時に体力ゲージがオレンジ色に光る等).
- 1レースにおける天候の遷移をスタート時に確認できると,レースのプランニングが楽しめると感じた(コースの外から天気予報士が吹き出しで天気の遷移を報告してくれる等).
- アイテムボックスから得られる「英雄の薬」に関して,使用者にバフが付与されず,強力なアイテムにも関わらず効果時間が不明瞭である点が致命的であると感じた.
- ゴールラインは☆によってチョコボより若干高い位置に引かれているが,具体的なラインが不明瞭であり,ゴール後に一拍置いてから順位が入れ替わるケースが多々ある.ゴール直前まで緊張感のあるレースを楽しむために,ゴールラインはセッションの終了を意味するチェッカー模様などによって可視化するべきである.
- 順位の変化がUI上に反映されるまでに若干の遅延がある.上記案の通り,この影響でゴール後にUI上で順位が変化するケースもあり,違和感を覚えた.
チョコボレースのバランス
- アイテムボックスから得られるアイテムの影響が大きく,アイテム運によっては序盤で順位がある程度固まってしまう(序盤アイテムによるチョコメテオに使用等).
- レースアビリティの優劣が定まっており,ビルドの多様性が失われている.より多くのアビリティを実装し,G1チョコボからG9チョコボまでが楽しめるレースを提供して欲しい.以下に,アビリティの案を記載する.
(1)「チョコゴースト」:20秒間移動速度が10%上昇し,他のチョコボをすり抜けられる.
(2)「チョコフック」:前方にロープを投げつける.ロープがチョコボにヒットした場合,自身に「牽引[被]」を付与する.
効果時間:10秒
牽引[被]効果:ロープで捉えたチョコボに牽引される.効果時間中は体力を消費しない.
(3)「チョコエアロ」:周囲のチョコボを左右に吹き飛ばす.
(4)「チョコバランス」:全てのチョコボの現体力を統一(平均化)する.
(5)「チョコウィング」:8秒間チョコボが大きく翼を広げ,自分の後ろを走る全てのチョコボは抜かせなくなる.
魅力あふれるチョコボレースにクリスタルの導きあらんことを
現状一度に一匹しか育てられなくて、他の毛色の子がほしいとなると、頑張って育てた今いる強い子を捨てるしかなくてとても悲しいです…3頭くらい保有したいのですがだめですか?
またそろそろ新コースも増やして欲しいです
無人島関連の装備とかコースも追加されるととても嬉しい
操作が少なすぎて面白くないから、FF7Rくらいしっかりレースゲームして欲しいなと思う。
あっちのチョコボレースは結構好きでした。
チョコボレースつまらないです。というわけでバトルモードを実装しませんか?マウント(チョコボのマウントサイズなら何でも可)に風船をつけて。3つ
ランダムボックスから出るアイテムを取って敵の風船を割るゲームです。何かに似ているかもしれません
出走モードの他に勝鳥投票券をMGPで購入して一攫千金狙う観戦モードもあったらいいのに。
賞金はギルじゃなくてMGPなので多少のギャンブル要素あってもバチは当たりませんよ…ね?
八百長対策として観戦モードはプレイヤー同士に出走させるのではなくCPUがランダムに選出したチョコボによるオートムービーにしてください。
勝った鳥の主にもMGPが加算されると鳥主のモチベーション上がるかもです。