友好部族クエ、誰かを助けたり、誰かの夢を叶えたりといった内容なので箸休めコンテンツとして大好きです。
部族クエは今後もコストカットしないで定食メニューとして出して欲しい…!
ヨカフイ族のクエストも楽しみです。
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友好部族クエ、誰かを助けたり、誰かの夢を叶えたりといった内容なので箸休めコンテンツとして大好きです。
部族クエは今後もコストカットしないで定食メニューとして出して欲しい…!
ヨカフイ族のクエストも楽しみです。
今回のは内容的にも、マムージャ族の立ち位置的にも仕方ないのかもしれませんが、
軽い内容だったなあっていうのが個人的な感想です
ストーリーもクエストも軽い…
ヨカフイ族は、マムージャ族よりも色々拗れてる種族の印象があるので、
ストーリーはサブクエでもメインストーリーでも触れられなかった箇所を掘り下げて触れさせて欲しいです
まあクラフターのクエストは大体予想が付いてるのでもうそこは要望しないです。
ストーリーを深堀してほしい
簡単に軽く流す程度の内容ではなく、もっと重く深く見させて欲しいです
マムージャ族のギャザラー素材、自分は24個の素材が最終的にカバンを圧迫。
終わって気付いたのですが、クエスト受注場所の奥にアンギルさん居たんですね。
せっかくなので、端数の不要な素材を研究目的で買い取ってくれると嬉しいです。
次回のヨカフイー族はぜひぜひ不要なクラフター素材が出ないようにとか、
不用品買取とか、設備があると良いなぁ。
以前にも似た要望があったと思いますが戦闘系部族はカンストジョブやそれを越えるレベルでクエストしても受注レベルに合う経験値やカンストならトークンが貰えるのにギャザクラの場合は経験値は確か1000と少なくなり、ギャザクラスクリップも貰えないかと思います
経験値については前に過去のものが美味すぎると最新のものをやらないとか見た事がありますが、戦闘系の友好部族だけは受注レベルにあった経験値が貰えるんですよね
個人的にですがギャザクラの方もカンストしたクラスでしても紫貨でも良いから貰えると嬉しいです
部族の作成アイテムをイベントアイテムのインベントリに入れてほしいです。作成失敗や受注破棄した分が残ってしまったので、まあ、捨てればいいんですけどね。クエストのマウントの速度をあげてほしい、部族のマウントならすごく速くても納得できそう。
sayクエストはトライアル中でも受注ができるので、そことの兼ね合いかしらね。パッドなのでマクロにまとめて保存しておこう。NPCの発言から文字選択はできるけれど、コピー仕方がわかりませんでした。新生を抜け出せない新米ギャザクラー
ヨカフイ族の友好部族クエスト、導入から興味深い話になりそうな内容だと感じさせられるものでした。
その上で2点ほどですが、友好部族クエの扱いが微妙過ぎるなと思ったのが1つ、そしてギャザクラに対する熱意の無さがここにも現れていると感じたというのがもう1つです。
この間のTGSでパッチ7.35の紹介をした時に、ヨカフイ族の友好部族クエストの事を「ギャザクラ向け」と発言していたのが非常に残念でした。
怒りに達するまでもなく呆れるばかりで…。
いくらいつものPLLと環境が違って、台本を手にしてなかったとはいえ、クラフター向けコンテンツをギャザクラ向けコンテンツと間違えるのは論外だと思いました。
経絡を絶つと経路を絶つを間違えるぐらい全然似て非なるものです。
ジョブ調整とかセンシティブな事には本当に気を使って言葉を選んだり控えたりするじゃないですか?
ギャザクラに対してそういうのが全然ないんだなってのが伝わってきました。
ヨカフイのストーリーは面白そうなんですが、クエストでやる事が本当に面白くないです。
レベリングコンテンツとはいうものの、7.xも既に折り返したところ、新規さんが後追いでやるには経験値とか美味しいかもしれませんが、リアルタイムで追いかけている常連からすれば、全部制作物がLv90なおかげで匠の早業ワンポチです。
クラフターのクエストにもレベルアジャストの導入とか挑戦してもらえないでしょうか?
ギャザラーの方なんかは本当にただのお使いの連続でしかなかったですし、普段の定番メニューから雑に扱って面白くできない状態で、また、前述の「ギャザクラ向け」発言とかもありましたし、コスモエクスプローラーとか新しい取り組みに期待が持てると思いますか?
イシュガルド復興の時は高難易度レシピがやってきて、何とか面白くさせようとする努力は見られました(面白くなったかどうかはともかく)。
暁月では刺突漁のミニゲーム化と不定性(昇華)素材の採集が追加されたぐらいでしょうか。
あれから黄金では何かありましたっけ?
私が見逃してたり忘れてるだけだったらごめんなさいだけど、いずれにせよイマイチというか、段々と力の入れ具合が…と思うようになってきてしまいました。
それから黄金の友好部族クエ3種揃いましたが、正直に言えば、これまでの各部族と仲良くなっていくクエスト群とは毛色が違って困惑しております。
ペルペル族では、ペルペルと銘打ちながら実質ハヌハヌ族とモブリン族、+ヤースラニ荒野の強盗犯の更生とかいうごった煮でした。
マムーク族の内容は、イクブラーシャとマムークの人たちが再び手を取り合う話とか、あと特に友好度上げ切った最後のアレが、本来メインでやるべき話では?みたいな非常に大事な話を消費してしまったと思います。
で、ヨカフイはどうなるか分かりませんが、冒頭に興味深い話にはなりそうだと感想を述べましたが、ヨカフイ族の日頃の営みのど真ん中じゃなくて、雪山の精霊というずらしたところにテーマを設定した点で既にガッカリもしています。儀式と精霊に関しては面白そうなんですけど、それってヨカフイを知りてえんだのクリティカルな部分じゃなくね、と。
総じて言うと、個々のお話は面白そうではあるものの、友好部族クエストというカテゴリの中で、話の重要度だったり、何を目指すものなのかだったり、まとまりがなくなりつつあると感じています。
アイテム1つ1つはおしゃれだけど、トータルコーディネートが絶望的、みたいな雰囲気です。
塔が出たから全員どこかしら踏んではいるけど、1人1本になってないからギミック成功してないよ?みたいな。
若手スタッフにクエストやシナリオを作る練習をさせる場でもいいんですけど、友好部族クエ全体を管理するところに適切な人材が十分に配置されていますでしょうか?
その辺り非常に疑問に思わざるを得ない扱いだなと感じています。
感情のままに書き散らしたので、相当にまとまりがないポストになってしまったかと思いますが、敢えてこのまま提出させてください。
整理するよりも思いのままにぶつけた方が良いと思ったので。
で、7.0エキルレダンジョンが前提の友好部族クエスト(6.0スティグマ・フォー → オミクロン族相当)はないのかぁ~
てっきりストレイバロークリア済み前提で → 永久人(族?)で コンスタンシ(クエストクリア時その場で消滅はしなかったので再登場の余地は残されてた)とノスタルジアが窓口の「ドリーマーバロー復興委員会」みたいなのやると思ってたんだけど、
もしかしたら7.0当初はそういう構想もあったかもだけど
7.2、7.3でストーリーの舵の切り方改めたおかげで「今の人生を大事に生きましょう。もう永久人は全部封印で~す」みたいな〆方しちゃったからお蔵入りになったかな?
でも元々は永久人じゃなくて生きている人のための遊園地だったみたいだから遊園地の復興作業してみたかったななんて思ってます。
たぶんコンスタンシが消えなかったのは遊園地の案内人としての未練が残ってたから(?)だろうし、遊園地の復興が完了したら成仏って感じでよかったんじゃないかねぇ。
最終的には新生みたいにその地のすべての種族を繋ぐ形に収まるんじゃないかな~とずっと思ってます。三つじゃ足りないからそりゃまとめられますよね。
モーグリ族クエストも実際はモーグリ&ドラゴン族クエとして公式で扱われていたように前例はありますし。
友好クエ実装前は、ペルペル&ヨカフイ、モブリン&ハヌハヌ、マムージャといった感じで同じ地域に住まう種族がまとめられるのかなと思ってましたが、ペルペルにたくさんの種族が偏ってるのはそれはまあ、そう。
でも多くの種族と関わるのはペルペルが一番合ってるのも、そう。
黄金の友好部族は好きですね。プレイ的にも移動が大変すぎないのも良いです。
マップやエーテライトの一の影響もありますが、例えば蒼天のバヌバヌ族とかめっちゃ苦行感がありましたが、それと比較して黄金はやりやすい。
ストーリーも、メインに入れるべきものではないと思いますが、特にマムーク、「黄金は友好部族をやらないとメインを終えたことにはならない!」と感じさせるものでした。
友好部族ではなく連続サブクエストでも良かったとは思いますが、とにかくメインと違って、「やってよかった」と思えるものだったと感じてます。
ヨカフイ族も、公式SNSの画像を見ても、なおこの先への興味を失わずに日課を進められています。
・・・仮面のミコッテはトラル大陸に来るのかな?
ヨカフイ族の感想をしたため忘れていたので
2日ほどやり忘れてしまいましたが……
今までの友好クエって何もないところに新しいものができていくって感じだったと思うんですが
壊れてしまったもの、隠されてしまったものを直していくというのが(おそらく)モーグリ族以来で大変わくわくします。
拝壇が元の姿を取り戻してくれることを楽しみにしています。
細かいことですが熟練山師さんが毎回違うところにいるのがリアルで好きです。
さあ今回もやってまいりました、990の気持ち悪い日。
……1080で文句言う人いないと思うよ?
マムージャ族の蛮族クエについて
採集に大成功は必要ないと思いました
なぜなら3つ集めるものばかりで、大成功は必要ではなく
むしろ逆に取り過ぎて枠を圧迫してしまうからです
他に適切なスレッドがみつからなかったので、ひと段落ついたヨカフイ族友好部族クエのここぞというカットシーンがよかったという話をします
画像添付で縦長になりそうなので閉じました
まず、一度敵対した精霊との対峙、というクラフタークエらしからぬ因縁の対面シーンがとてもかっこよかった
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5bf97b0731.jpg
この構図から
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...82d791b6fc.jpg
お祭り帰りの浮かれピンクでこのかっこいい顔
シャーレアン大学院での天文学部クエでジュードが学生と少し剣呑な雰囲気になった際、一歩踏み出るというか、手を出すなら引き受けるが?というニュアンスでエモートが入ったと記憶しているんですが、クラフターの時でもそういった、どうも武力です。という動きを入れてくれるのが今は一流のクラフターでも根本は冒険者、という光の戦士らしくて好きだったので、今回がっつりしっかりそういう部分を見せてもらえてとてもよかった
あまりに「やるならやるぞ」という雰囲気を出しているのでクラフタークエだからそんな事はないと思いつつ着替える?着替える?とにやにやしました、そういう圧を感じさせてもらえると見ている側はとても楽しいので
そして誓約なんですが
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...83e0dfb55a.jpg
これで緊張のBGMは無理がある
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事件屋でももうちょっと誤魔化す
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尾行クエなら見つかってる
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1649fa3872.jpg
まぁ隠れた手段自体はどうでもいいんですが
ここまでシリアスな笑いかアホを真面目にやるコントのような引きからポンと消す事でそれが吹き飛んで一転サスペンス的な図になり緊張の糸が張り直されたような気になりました
意図的なのかそうでないのかはわかりませんが、初日をかっこいいと思いながらも「期待した所が頂点」と続いた黄金のレガシーで今判断しても後がつらいだけだなと受け取れなかった中、期待した所からもう一段面白いものを見せてもらえたと感じています
より多く登場しているマムージャ族も丁寧に表情を表現されていましたが、ヨカフイ族友好部族クエは個体の区別こそつきにくかったんですが、ヨカフイ族の表情だけで受け手が機微をとらえられるようにと丁寧に作られている印象を受けました
お話としては、雪の花は綺麗だったんですが岩兵を起動する時に戦争用のコアはないとかは聞いたけれどこんなギミックの話しただろうかと少し置いて行かれたので、エモを迎える前にもうちょっとこっちに渡される情報がほしいという点はありましたが
黄金ロールクエで生死の話をしている時にギャグを挟むのやめてほしいと思っていましたので、愛らしい外見の存在と生死に関する話を通そうとした時、その愛らしさを削がず、押し付けずに描いてくれた事はとてもよかったです
では1個納品したらクリアにしちゃおう(迷案)
…というのはアレなので余剰分渡すと報酬に色を付けてくれるようにしてくれれば999個掘って渡しますわ。
てか3個という中途半端な数を掘ることに虚無感しか感じなくて、せめてお得意様のように「収集価値つけたものを掘れ」っていうならギャザラー友好クエストをレベリングコンテンツとしてやる場合やり応えがあると思うのだけど
(その場合収集品がスタック不可という別のカバン圧迫は発生しますけど)
私はX.0の時点で全ギャザクラのレベリング終わってしまうので友好ランク上げ以外でのやる意義は無かったですけど
ヨカフイで運搬のクエストやってて「どこどこから遊び方が確認できます」みたいな事言われてたんですけど、現状の運搬って遊びまで洗練されてると思えないです。
いや言葉尻を捉えてって感じもしますが、とにかく運搬は何も面白くないんで「遊び」とは呼べず作業でしかない、毎回思っていましたがちょうどいい機会があったので強く主張させていただきます。
最近もっぱらDDとヨフカイぐらいしかやってないから大体ヨフカイデイリーのところ(友好部族拠点)でログアウトするんだけど、
拠点がレストエリアじゃないせいでログアウトしようとすると20秒カウントダウン開始するのが地味に面倒。
一応NPCに話しかけてジィゴーテーに移動すれば、あっちはレストエリア扱いなのかスパッとログアウトできるんだけども、
ログインしてオルコ・パチャに移動してデイリー受けて消化してジィゴーテーに戻ってログアウト、
ってのがじんわりと手間なので、できれば友好部族の拠点自体をレストエリアにしておいてほしい。
運搬クエストやってて、よくもまあこんな姿勢で跳んだり走ったりできるものだなと思っていたのですが
運搬中に高所から飛び降りたら一時スタンするとか、段差関係なく直線で進むのが最善手でなくなるペナルティがあれば普段とは別の景色が見られそうだと思いました。
いくら頑丈でもそんな乱暴な運び方する人に次も頼みたいですか?って感じで。
単に制限を加えるだけでなく、例えば遠方だからマウント貸してくれるけど安全運転で頼むよみたいな理由付けをして
危険運転で荷が傷付いていたらボロクソに叱られるとか。(クエストやり直しになると制限の強制になってしまうので、自キャラが怒られるのが嫌な人は守ればいいしメッセージなんぞ読まずに飛ばす人は気にしなければいい。個人的には別に強制でも構わないですが)
私も前触れもなく唐突に雪の花を作る岩兵のギミックがひっかかったんですよね。
誓約クエストでの制作物に関しては、私としては…
例えばですがダートーゴーの生前墓を読み解いたファーラファーにより「雪の花こそが雪の精霊の生死観と密接な関りがあるもの」であるとか、「畑を耕すのに岩兵使っていたらそこにやってきた雪の精霊たちが「何か(素材)」をくれてそれを使ったところ雪の花の生成に成功した」というような記述を見つけて、それの設計図も書かれてたのでその素材を受け取って雪の花ギミック展開用部材の製作をした方が良かったのかなー?と…
あとなんか、岩兵に乗って耕してくるクエストか、指定地点に雪の花を咲かせてくるクエストあたりあればいいかな。今のところマウントに乗って何かするクエストに遭遇してないのでもしかしたらそういうのもあったりする?
PT募集に参加中、衣替クエストを進めてる間に人数が揃ってレディチェックされずにPTリーダーに申請されたのですが
クロスホットバーに衣替解除もないので、まず解除の方法が画面に無く着替えるのに手間取ってしまって迷惑をかけてしまいました。
ジョブチェンジしようした所「衣替状態のため、その操作はできません。」とエラーメッセージ
バフ欄から解除して着替える事ができましたがそのPTがコミュニケーションが通じない事もあるので
(コミュニケーション取る気が無い場合も含め)
・衣替状態から解除の方法をわかりやすいように
・衣替状態からジョブチェンジができるようにして欲しいです。
1キャラ目はリアルタイムで受けた蒼天EXなのですが…
別キャラではアジス・ラーのティアマットの拘束解除済みでして…
当然誰もおらんかった
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「仕方ないから来てやったぞ」
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もし手間じゃなければここに拘束されてない竜が飛来してきて会話になるカットシーンなんぞがあればいいかなって思うけど…
べ、別に無理にやってくれなくていいんだからね!!!