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Originally Posted by
Nietzsche
答えているつもりですが、まだ答えていないというなら、ずばり引用してもらえますか?
質問形式として捉えやすくするために、いくつか?マークだけ追加しておきました
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他のキャラのこなしたクエも共通化しているタイトルがあるのでしょうか?
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例えばイフ前提クエやイフBFをやってないのにイフ武器振り回せるんですか?
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外人はキャラ毎に思い入れがあり、RPを重視するという誰かさんの主張と真っ向から矛盾していませんか?
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一方でMMOの多くがツリー式であるとおっしゃているのに
もう一方で日本人がツリー式を経験したことが無いという矛盾した前提で話をしてらっしゃいますね?
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実際にWoWでも別キャラ育成が盛んだったそうじゃありませんか。
貴方がこの部分を故意に無視して話を進められるのは感心しませんね。
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パターン保存? 可逆なら、それは本質的にアーマリーと同じ事だと思いますよ?
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武器を持ち替えるだけで振り直しが出来、パターン保存されていると考えれば
これはまさにアーマリーの事ですね?
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スキルが数多くあっても、実際に使えるスキルは少ないのです。
どれもこれも使えるというなら、それはどれをどうカスタマイズしても効果が同じという事ですね。
無意味に数多いスキルの名称だけが違うという事になります。
どの職も似たようなスキルがある状態が、職毎のRPを促進するというのはおかしな事です。
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センチネル、ケアル、気合、内丹が似通っている?
ベースにいくつか共通のスキルがある事が、そんなに貴方のRPを阻害しているのですか?
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これらのスキルを外せば促進される貴方のRPが、
PTメンバーを楽しませられると本気で思っておられるのですか?
自分で言ってて 「アレ? ちょっと無理ありすぎね?」 と感じませんか?
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クラス縛りのツリー式でロールプレイを重視されているのに、
カスタマイズの自由度が高いという貴方の主張は矛盾しています。