Originally Posted by
Saiko
横の幅が広がるというのはミニゲームが増えることではないと自分は思います
バハムート並みに凝ったコンテンツが複数あって自分の好きなところへ遊びに行けることではないかと
どれか一つに集中すると他が手付かずになって、攻略と装備収集を済ませたら今度は別のところへ遊びにいく
クリタワをライトの受け皿として毎回追加するのはもちろん、それに加えてもう一つコンテンツが必要だとおもいます
エンド用のバハムートとライト用のクリタワ+a
これくらいないと話にならないのにバハとクリタワの両立すらできずライト層を視界から外してる状態ですよね
そしてどのダンジョンも予習前提になるくらいなら、タンクが機能しなくてもDPSがフォローできるくらい融通が効くほうがいいです
DPSやヒラが先頭に立って敵視集めてもいいじゃないですか
タンクがDPSのように攻撃するのを楽しんでもいいじゃないですか
ガチガチのロール縛りはバハムートと極だけでいいと思います
全職に忠義やディフェンダーのようなタンクスイッチでも付けてください
タンクが落ちたら近接がフォローして、ヒラが落ちたら遠隔がフォローして
攻撃役がやりたい盾なしの剣士がいたらそれをやらせてあげれる
そういう柔軟で遊びやすいゲームにして欲しいと自分は思います