「でも」からがよく分かんないんですけど、それヒーラー側からの評価じゃないですかw
タンクの能力でしっかり軽減系の防御行動した時に一番心理的なリターンがあるのはタンクであるべきでしょ、そういう心理的なリターンが少ないとタンクとしても防御行動への学習がなかなか進んでいかないでしょって事ですよ
防御行動の可視化についてはこちらの方が良い意見出してるんですが↓
こんな風にUIの問題で解決試みる手段もありますが、「FF14のゲーム性って一度に大量にバフ使って軽減した量が多い方が上手い、正しい」、ってゲームでも無いんで、更に誤解を生む可能性すらありますね、難しいですね
防御をジョブの性質に組み込んでもいいと思いますよ、ナイトだったら…「盾ゲージ」みたいなのあってこれがある限りはずっとブロック発動する、強い攻撃を食らうほど減り、特定の行動で盾ゲージ増やしたり減らないようにしたりしながら…みたいなのとかね(適当
