高難度、僕も個人的にはかなり楽しかったです。
ランダムに変わる品質に対して、スキルを選択し積み重ねるのは楽しいゲーム体験でした
ですが、一つ作るのにそこそこ時間がかかるので、
最後の最後で運ゲーさせられるようなのは勘弁ですかね…
僕は低品質はなくてよかったと思います。
とはいえグダって最後に「高品質…高品質…!」と品質ガチャしてた自分もいるので
博打要素は嫌いではないのですが。
希望?としてはヘイスティや突貫等を大量失敗すると(10回とか)
一回バフがつくとか、運に見放された時の挽回要素あると(そこまで強力ではないもので)
ここから巻き返せるか…!って思えて楽しそうですが、どうでしょう。
