最近のフォーラムで気になるのはジョブ武器に関する書き込みなんですが、ハムレットのレアドロップがジョブ武器の入手に必要ってソース出てました?
フォーラムに転載されたNPCの台詞から無関係なのはあり得ないと分かりますが、ジョブ武器入手に必要なのかジョブ武器強化に必要なのかでだいぶ話が変わって来ると思うんですが。
それにジョブ武器自体未実装ですし、不確定な事が多いのに皆さん断定しすぎなのでは?
と思ってしまいます。
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プロディーサーレターまだですか~?
今までのコンテンツの中では個人的にはモーグリが一番よかったかな~
もちろん、理不尽な木のリンク撤廃や無色の石が実装されてからですけれど。
モーグリもイフも最初は倒せるわけ無いとおもいましたが、
今では初の人が数人いても1,2回もやればクリアできますし、かといって全員慣れてる人でも
全滅することもあったり・・・・、いい意味で気の抜けない、でもかなり気楽に参加できるバランスでした。
ガルーダについては、一人二人経験浅い人がいても他のメンバーがフォローするのが難しく
野良の人が入ると途端に難易度が跳ね上がり結局一からやり直す感じなのです。
いつまで経っても前に進めず結局LS固定化になりコンテンツとして閉塞感が漂ってる気がします。
野良でやってまで武器そろえるというモチベーションの前にめんどくささが先に出てきちゃいましたorz
イフ・モグではそんなこと無かったのですけども。
このごろ実装されるコンテンツは難易度も高くよく考えられてるなぁとうれしくもあるのですが
ちょっと疲れてきたかなって感じています。
難易度のレベルが振り切れてるといいますか・・・うまくやる余地を参加者全員が徹底しないといけなくて
フォローしあうことが面倒というかそこまでしていくのもなーって感じですね。
一人二人動きが悪くてもいけちゃうよ!というレベルに到達できる気がしませんw
理不尽というわけでもないのですがガルーダの攻撃パターンが多すぎるとも思えますので
もうちょっとうまくやる余地をシビア過ぎないレベルで調整いただけるとうれしいなぁと。
今後のコンテンツについても、野良参加が数人いてもうまい人がフォローすれば割とさくっといけちゃったり、
でも全滅するときは慣れれてもあっさり全滅したりなど絶妙バランスでなんとか行ってほしいです:)
自分の入ってるLSも1.22以降一気に人減りました・・・ウェルカムバックキャンペーンで戻ってきてるプレイヤーでベータ時代でやってたプレイヤーとかはシステムがよくなってるって言ってて残ってやってますが、今までずーとオラと一緒にやってたプレイヤー達が今度は逆にいなくなりました。
後はE3次第ですな・・・ 新生どうなる!? 期待してます!
- イフとかモグ40回やって全部手に入れるプレイヤーがいるのに対して100回やってもまだ全部揃わない、被りばっかのプレイヤーがいる。
(妻がイフ武器被り1回【弓】で全部揃ったの対して、オラはまだ3個武器なしで被りケーンが4回、カジェルが2回です・・・イフは今の所100回ちょっとやってます)
_- 1.22がガッカリ砲だった、外人フレのチャットでのコメントだけど・・・
Pレターのやつは【かその後】って書いてあるやんってフレと話してたけど、説明のメッセージ来てないやんと言われたw まぁ・・・これは今海外に出張してるからしょうがねーだろと説明したけど怒ってたwQuote:
普通パッチ1.22が出ます言うたら普通はそのパッチに入ってるはずの物が全部入ってて当たり前だろうと、1.22aとか、1.22bとかもういい加減に意味不明だと。 バグ修正的な物ならaでもbでもいいけど、コンテンツが遅れたからaに入れる、bの予定ですとたまに遅れるのはええけど、最近全パッチがそうでしょ、おかしいでしょと。 ハムレットがリムサとウルダハ 1.22a のパッチで出たけど、普通は1.22の時点で出来るようにするのが普通、武器も1.22aかその後に間に合わせる用にするとPレターXXVIに書いてあって、もし間に合わなそうなら皆に知らせると書いてあるのに何もない
_- 運ゲーすぎる、個人的にはなんでもかんでも運ゲームになり始めてないですかね・・・確かに運要素がある物はいいと思うけどちと増えすぎだと思う・・・インタビューでそういうのはいやだって言ってたと思ったんだけどな・・・間違えだったらごめんなさい。
_- ドロップ率下げまくってプレイヤーが楽しい!って「出なかったね、残念、次こそは!」って考えよりも、「また出ないね・・・」「またまた、マター」「またメイジバッテンかぁ」、これはドロップ率上げすぎてもよくないし、今の状態も低すぎるけど出た時の「出た~~!!」って気持ちにさせる所もあるからな・・・難しい所ですね ただ何回もやって飽きてきてるプレイヤーが増えてるのは確かです。。。新生のコンテンツファインダーがあればやりたいプレイヤー同士組めるんだろうけど、こういうレイドとかって野良の集まりだとTAとか難しいし、プレイヤー同士のやり方が違うからコンテンツはじめる前の作戦をチャットで相談するとか出来ればええけど、コンテンツファインダーって○人参加するの待っています、○人集まりましたではコンテンツ開始します でいきなりスタートしたらダンジョン入った時点での作戦の相談だからTAなんてまた無理になりそうw
後これは運になっちまうんだろうけどレイドいっつもの人たちでやっててたまたま一人足りないから野良募集してやったんだけど久しぶりに出たダークライト装備がその人に行ってしまった、もちろんウチら全員おめでとう!って言ったけど、あの後のLS全員が無言になっちまったw これは・・・ここに書いても意味ないよなと思ったけど・・・こういう事もあると一応書き込み・・・まぁ手に入った人は喜んでたからええか・・・
_- ↑のTA関係だけど・・・TAスレにも書いたし・・・TA箱・条件 なくさなくてもいいから、他の条件で TA OR _____ で出来るようにしてほしい、TAやるからジョブ絞りがおきて、1ジョブしかあげてないプレイヤーとかで要らないジョブだったら誘われないでちとかわいそうです。
ここ最近(というよりずっと)レイドの報酬が徒労感のみです。
ドロップ絞って意図的に消化不良の状態にしてコンテンツ不足を解消しようという狙いなんでしょうが極端すぎて食傷気味です。
もう少し何か「確実な進展」が欲しいです。
正直エンドコンテンツに対して精神的に折れてしまったのか最近エンドコンテンツよりも生産、採集のレベル上げの方が楽しくなってきました・・・・。
まだレベル上げはやったらやった分だけ応えてくれる所為でしょうね。
なんだか最近のパッチは奇数回(1.19:イフリート、1.21:ジョブ等)は盛り上がって、偶数回(1.20:モーグリ、1.22:ガルーダ・ハムレット等)はあまり評判はよろしくないように思います。。。。
このジンクス通りいけば1.23はまた盛り上がるはず!?
せめてイフなんかも「クリアするたびにランダムドロップ品とは別にポイントが必ず貯まって(1回1ポイント)、10ポイントで好きな武器と交換」くらいの飴があってもいいのではないかと思います。
「ゴールが見える」というのはモチベーション維持の為にも重要な要素ではないしょうか。
どんな~に運が悪い人でも10回勝てば確実に好きな武器が手に入るわけですし、その間に他のものがドロップするかもしれない。
今くらいランダム要素が多いままなら、これくらいの修正は改悪にはならないと思います。
修正と改修で手が回らないのかもしれませんが
プレイガイドの説明を最新の物に変える気が無いのはちょっと怠慢なのではないでしょうか?
新規があまり見込めないからやる必要が無いとお考えなのでしょうか
生産の説明にしても生産スレですこし指摘しましたが、以前の仕様の説明のままです
パッケの説明書はすでに使い物にならない状態です
最低限、ネットで公開してる物については最新の説明を常に更新し続ける必要があるのではないでしょうか
レガシーキャンペーンの適用条件を今月末で切ってきたわけですが。
E3で新生の内容みてレガシー契約数増えすぎて()困るから決めた期限なのか
見る前にパッケと3ヶ月の課金を確保しとかないとアレなのか・・・。
色々妄想しながら、E3を待つ今日この頃。
新規の場合、無料期間が一ヶ月あるので、そのあとに90日課金と書いてますね
てことは、7月から90日ってことではないかな?
自分はレガシーステータス手に入れたからどうでもいいんだけど、ロドストのトップページ今日みたらレガシーについて
この報告が5月21にに出されて10日間でFFXIV購入しないといけないって、報告があってから早すぎるかなーと思った、せめて1ヶ月あった方がセールス的に良くないかの? と思ってみたり。Quote:
新たにファイナルファンタジーXIVを始めようとお考えの方は、「2012年5月31日(木)までにファイナルファンタジーXIVを購入かつレジストレーションコードを登録し、無料期間終了後、サービス利用料金を90日分お支払いいただくこと」でレガシーキャンペーンの条件を満たすことができます。この機会を是非ご利用ください!
まぁ殆どFFXIVやりたい人はベータ・初期発売の時に買ってるからFFXIV持ってるだろうから問題ないか♪
小学生の男の子があこがれる母親像とはいったい!?
クイズが消化不良な感じなのでよければちょこっと教えてください
1.22bマダー………
GW、ウェルカムバック、誰得コンセプトアートクイズも終わりました。
そろそろ何かコメントがあってもよいのでは?
近日実施予定の1.22a HotFixes って・・・1.22bはいつなんでしょ
まだ先みたいですね・・・
近日実施予定の~ではなく
1.22aは既に適用されてますけど・・・?
あちらのスレッドに書きそびれたのでこちらに書きます。
吉田Pが小学生の時のあこがれの人って某16連射の名人ではないでしょーか。
話のコシを折ってしまってしまって申し訳ないのです
HotFixesってなんですか?
HotFixの複数形?
(HotFixもネットで調べてようやく分かりました)
単純に記載ミスなんじゃないの?
ってhotfixesか
なるほど
簡易修正を行なう際にFixesを使うことが多いですね。
以下は私の勝手な解釈ですが
またHotFixは『定期発行されるまとまった修正プログラムとは別に、個別の問題に対応するために特別に発行された修正プログラム』という解釈
HotFix から更に簡易修正(Fixes)を行なうからHotFixesとしたのかと思っております。
もしくは、私の会社ではFixesをこの様には使用しませんが、スクエニの開発用語で使うのかもしれません。
sutabroxさん、ありがとうございます
なんとなく分かりました
軽くスキップすると言ってくれてるけど、これもっと早く言えたんじゃないですか?
アンケート結果の内容で現在のプレイヤーが新生に期待して残ってるのが大多数と知りつつ
こんな発表するんだからほんと凄いわ
プロモサイトは出すのにPVは出さないとか意味わからない。
動画で出す自信がないんですか。
アンケートは今結果公開しても状況が変わってしまったから参考にしないで欲しい、もしくはアンケートもう一度やって欲しい
2010 E3と2009 E3のトレイラー
http://jp.finalfantasyxiv.com/#/medi...detail/e3_2010
http://jp.finalfantasyxiv.com/#/medi...detail/e3_2009
新生のムービーもこれくらいできてるなら十分宣伝になると思うんですけどね~
まあ よしPもとい開発陣の考えあってのことでしょうからもう少し待ってあげますかね
正直、ここ最近のFF14にはがっかりさせてもらいっぱなしです。
E3のPVとか、正直全く期待はしていなかったですが、自分で引っさげた予定を直前になかったことにするとか、
なかったことにする理由も「信用できません」。
プレイヤーのモチベーション低下に関しても、見なかったことにされているようで、返答も全くありませんし。
本当に「ファイナルファンタジー」として、プレイヤーを引き込む気があるのですか?
今ゲームをしているプレイヤーがいくら減っても、新生で増えるから問題ないって思っているのでしょうか?
私は信者と呼ばれる人間ではないので、盲目的に吉田さんを信じられません。
是非、プロデューサーとしての現状認識をお教えいただきたいです。
正直今のモチベーションは今までにない低さになってしまいました。
休みの日にインしてまったりギャザラー上げるくらいですw
1.22bでジョブ武器実装となるんでしょうが、あの刻印のドロップ率では
もうやる気は起こりません。
新生には期待してますがFF14の方向性が少しづつ私のイメージと
は違う方向へ行ってしまっていますね。。。。
どのスレに書いたか覚えてない・・・見つからないんだが かなり前にE3で出してくる物がCGIムービーだけならE3を見送ってGamesconや、TGSにしっかり見れる、試せる物を出した方が効率がいいと書いたの覚えてるw
Pレター読んだ時にコーヒー吹きそうになったw E3用のは本当にトレーラー、CGIムービーだけだったのか・・・って考えちまったよ、自分が言った事が本当になっちまったしww
ロスに行くからには他のゲーム雑誌・サイトのインタビューだ内容聞きたがると思うから、新生物のSSとか見せる可能性はある!?と予想してるけど、後プロもサイトは8月まで伸ばさないでE3後ぐらいには出す方向でならいいかもしれんけど、どうだろねーRSSでちゃんと新生待ってる人がすぐにフォローできる用になってれば問題はないと思う。
まぁ、とにかく今回のE3スキップは、ちゃんと理由があっての判断だろうから 大丈夫だろう!ここで変な物出してコケたら逆にもっとダメージ食らうハメになるからの、いい判断だとオラは思う。
~凹まないで頑張れ~
トレイラーかぁ。
2009年、2010年のトレイラーを見直してみたけど、一貫性のないクエストの一部分を見せられたり、
ちょっと出てきて二度と会えなさそうなキャラを登場させて「これがFF14です(キリッ)」とか言われても、
実際にゲームで触る多くの部分にはまったくと言って良いほど関係ない事なのは既存プレイヤーならお分かりですよね。
でもムービーを作るには、あーゆー流れのある物を素材にしなきゃいけないわけで、
ギルドリーヴをやっている所や、あとなんかあったっけ・・・、そんな場面を流されても「ハァ?」って感じですからね。
正直、ムービーで語れる内容なんて無いと思っております。
ムービー詐欺とか言われる前に、もっと実のある情報を出そうとしてる(と解釈してる)姿勢は個人的に悪くないと思っています。
ムービー見て「わあ!面白そう!」→買ってみた→「期待はずれ・・・」って流れはそろそろ客も懲りたほうがいい頃合でしょうし。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/46534
レターのQ1結果に対する回答を読んで、吉Pの認識の甘さには驚いた。
どう考えても、バトル系のみしか楽しみがないのに、修理で仕方が無いからクラフターも同時に上げる。やる事がないからギャザラーも上げたら「万遍なくプレイ」(´ヘ`;)?
その結果が今回のグラフ結果じゃないの?
グラフを見ても「バトル+クラフター」「万遍なく」が多い理由に、ユーザーはギャザラーやクラフターを「やりたくない」「仕方なく上げている」事は明らかでしょう。バトル系をやる為に強制労働させられているのと変わらない。
ユーザーへ修理などによる強制労働レベル上げを残したいのであれば、幅広くしなくて良いから、ギャザラー単体、クラフター単体でも最低5%(目標は10%)を超えるぐらい楽しくやれるシステム改善をして欲しい。
(ボーナスも含め、修練値稼ぎは今のままで十分)
P.S.
「ギャザラーのみ」「クラフターのみ」って回答しているのは、それこそ2垢、2キャラ目などで「セカンドキャラを育成している人のみ」の事だと思いますからカウントしても意味はないかと。
いやいや。
ギャザクラでいたいけど素材のためにしょうがなくファイターやってる人もいるのよ。
ほんとの話。
あたしなんだけどさ。
本格的な、というか、壮大な規模の大きいギャザラー、クラフターのコンテンツが皆無なのがつらい。
採って、作って、露店で売るだけという、細々王国民の愚痴でした。
もっとでっかいヤマはないのか?!
怪しい設け話で痛い目見たり、特産品交易でウハウハしたり、
遠距離貿易で船が沈んで泡吹いて失神したりしたよおおおおおお。
わるいけど、それはまったく的外れだと思うよ。
今クラフターには、2種類の考え方のプレーヤーがいるように思う。
ひとつは、あなたの言うところの「イヤイヤやっている人」いまひとつは、創る喜びを得た人。
前者は、日夜蛮神戦を堪能し、その見返りに痛んだ装備。これを修理するために、(NPCに頼む修理用ギルを惜しんで)
甲冑師や、鍛冶、裁縫、革細工をレベル40までレベリングした。
後者は、レベル50まで上げたが、それだけでは満足できず、高難易度レシピに、日夜挑み。「みんなが驚くような、そんなものを創ってヤル!」
こういった二分化ができているように思います。修理とかなら、-10でできますから。
あと、祖皮を集めたくて、仕方なく戦闘職を上げた人もいるはず。だって、どうやってもハチェットで、ラプトルの皮取れんでしょ。
私の周りには、好きなAFがあって、それを着たくて、戦闘職上げ始めた人が多いです。非戦闘職にも、AF的なものがあったらいいナー。
あちきもメインクラで素材取りのために戦闘職あげたけど
回答にはクラのみで答えたし。
勝手な妄想で批判はよしてほしいわ。