正直カードに関しては前に戻したら外れがどうのこうのビエルゴリドロービエルゴみたいな問題や、
今回の仕様のままでも前がよかったとか、今なら今の仕様の反対が、前なら前の仕様の反対意見しかここでは出ないと思うので
カードは開発が決めた方針で大丈夫だと思います。
そんなことよりノクタ
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正直カードに関しては前に戻したら外れがどうのこうのビエルゴリドロービエルゴみたいな問題や、
今回の仕様のままでも前がよかったとか、今なら今の仕様の反対が、前なら前の仕様の反対意見しかここでは出ないと思うので
カードは開発が決めた方針で大丈夫だと思います。
そんなことよりノクタ
PLL拝見しました。
カード戻らないんであればもう天球儀持ちません。
ライト層もヘビー層も楽しめる紅蓮カードがよかったです。
ヒールの調整ありがとうございました。
個人的に占星術師のカードは前回のほうが楽しかった派です。
今のは考えるところがないのでつまらないです。
前回のはリドローがチャージできないことが不満とストレスの原因のトップだったと思います。
今はリドローがチャージできるので外れをひく確率は減っているはず。
そしてその流れでの一番のストレスは全体水瓶から全体塔とかになったときかなと。
そこだけ調整してくれればよかったかなっていう感じです。
PLLを見て
現在エデン零式4層攻略中ですがカードについてはもう慣れたのでこのままでいいです!
学の陣と輪の性能があまりにも離れておりまたバリア性能的にもMP的にもかなり劣っているのでどうにかしてください!
輪のリキャ短縮orドンアクの復活(古いシンボル1消費、リキャ30秒で使用可能)
星天対抗にMP10%回復効果の追加
ホロスコープは効果時間が経過したら自動発動orホロスコープヘリオスにした状態なら距離にかかわらず発動できる
ノクタ時のアスベネの消費MPアップ効果を削除
これらの実施をぜひお願いします!!!
ハズレカードはいらない、という声があったとのことですが、ぶっちゃけ今の方がハズレ感増えてると思います。
むしろ、どれだけカード引いて頑張ってもDPSチェック厳しい場面で話題にも上らないレベルって「何やってもハズレ」ではないのでしょうか。
カード周りの煩雑さも意味不明ですし、やってて楽しいジョブにしてほしいというのが希望です。
PLL中ですが、「カードシステムは今のままで行かせてほしい」との事。
おそらく被ダメ軽減やMP回復といった効果はなく「与ダメアップのみ」にしぼったシステムで行かせてほしい、という事かと思います。
ですので、改めてのフィードバックですが、
現在の遠近DPSによる振り分けはPT構成が偏った時の「ハズレ感」と、シンボルを揃えることを優先するあまり「ハズレ」と認識しつつ配るのがバッファーとしてとても気持ち悪いので、全て撤廃するか、タンク、ヒーラー、DPSのロールで判断して配る形にしてほしいです。
ご検討のほど宜しくお願いいたします。
また最後に、これまでの投稿で開発陣を傷つけていたとしたら誠に申し訳ございませんでした。
今後は投稿前に冷静になって読み返し、傷つけるような言葉になっていないか気をつけます。
PLL拝見しました。
約一か月、たくさんの声が上がったにもかかわらずそれよりも外部サイトを気にした結果が今のカードなんですね。
せめて一部効果だけでも返すとか、今のカードがつまらないと訴えてる人たちに少しでも寄り添ってほしかったです。
とても残念です。
PLL見ました
ハズレカードいりません
個別のMP回復手段がない
ノクタいじめは現状維持
何を言っても、調整努力は外部サイトの数字が優先なのでしょうね
フィードバックほしい、嫌なものは嫌と言っていい、と言っていても結局外部サイトの方が強いということがわかり残念でした。
天球儀は捨てます
真摯に経緯を回答してくださった吉Pには感謝しかありません。
ありがとうございます。
しかし、まさか「ハズレカード」というキーワードが原因とは…。
ずっと不思議だった5.x占星術士の歪な構造にも、ある意味納得がいきました。
リスクもなしに美味しいリターンだけが欲しい、そんなユーザの声に答えたわけですよね。
そりゃ、ゲーム性も消し飛んで配膳作業になるのも当たり前です。
そもそも旧仕様で「ハズレ(使い道が難しい)」のカードって、スリーブドローでキープ枠に挟まったビエルゴくらいじゃないの?と思うのですが。
どんなカードにもその場で一番適切な使い道があり、それを臨機応変に考えていく事と、それがフィットした時の爽快感こそが占星術師の「プレイフィール」であり、ゲーム性であり、醍醐味だと思っていました。
だから、かつて世界中で声が上がったという「ハズレカード」が理解できないのです。
私だけが違うFF14の世界を見ていたのでしょうか…。
ランダム性を許容できない人間が、どうしてわざわざ占星術師を使い、そして文句を言うのか…。
そこに端を発する今回の着地は、とても残念。
ともあれ当座の結論は出たようなので、しばらく黙るとしましょう。
占星術師に充てるはずだった時間で、他のジョブを楽しむ方が良さそうですね。
カードまわりの調整は個人的には納得しています。
ただ、気になっているのは軽減やヒール面、MPについて、ノクタ占と学者に開きがあるのかなと思っています。
特に、5.0で強化された学者の野戦治療の陣と占星術師の運命の輪を比べると、今一つ感が否めないです。
野戦治療の陣は60秒間隔で考えた際、最大で30秒間10%軽減&継続回復があるのに対して、
運命の輪は90秒間隔で、使用中は動けず、継続回復も4.x時代から弱体化されています。
使用中に動けない、というのはかなりのストレスです。
運命の輪も使用してから一定時間は軽減が継続するなど、野戦治療の陣クラスのスキルにならないかな、と期待しています。
カードがロールごとになったらそれこそDPSカード以外ハズレだと思うのですが…。
運命の輪の話に一切触れられませんしノクタの話もされてませんがバリア枠調整どうなってるのですかね?
いつもお疲れ様です、PLL拝見しました。
個人的には、実装当時からジョブコンセプトや世界観等を好きになってジョブを使い始めた人間が
その過程を否定されたような変更がなされたのが残念に感じています。
バランス等は大事な要素ではあると思います、声の大きい方が多いのも理解はしていますが
詩人も含め外部サイトや「DPS」という単語を盾にそういった要望の声が否定されるのは悲しいと感じました。
私は多種のカードが楽しかったです、今後また調整が入る事を期待しています。
初めて投稿させていただきます。
至らぬ部分があれば申し訳ありません。
一つだけお伝えしたいのです。
某外部サイトを見て結局はアーゼマが必要とされる、ハズレカードについての声が多かったとありますが
私自身は火力だけではなく相方ヒラにサリャクを付与してMP回復支援、
世界樹をタンクや範囲付与で軽減する等
某外部サイトの数値や火力だけでは見えない占星らしい支援が好きでした。
占星が好きなので使い続けますが、事前に今回のような説明があった方が良かったと思います。
カードがお飾りであるなら、他の選択肢を強化して欲しいです
正直、あってもなくてもよいカードだと感じているので。
カードは今後そのような仕様のままでいいと思います。
投げても投げなくても自己満足の領域なので
局面がカードで変わったと感じる瞬間がないからです。
白学でクリアできるので、白学に代わるカード以外の効果を強化して頂ければそれで良いです
4.xはビエルゴ引いたときだけクソッハズレかでマイナーアルカナしてぶん殴れば良かったんですけど、
5.0はDPS4人レンジキャス(逆の4人メレーもしかり)引いたらずっとハズレ感がマッハなのはお伝えしておきますね。
それとノクタ
PLLを見たのでフィードバックしにきました。
5.0が来てから占星が大きく変わったと聞き、着替えて触ってみたのですが大好きなウリエンジェと同じAFを着られると分かっても占星術師を上げたくなくなってしまいました。
個人的には、4.Xで捨てカードは一つもありませんでした。一つ一つ違うエフェクトを撮影したり、引いているカードをじっくり見るのも楽しかったですし、ジョブクエ自体はちょっと退屈でしたがジョブクエ内で語られる十二神と効果の関係は興味深いものでした。
高難易度でアーゼマがもらえたら嬉しかったのは確かです。でも詩人の時は目に見えてぐるぐるprocするようになるハルオーネをもらった方が楽しかったり、黒魔のフレには装備構成や好みを聞いてオシュオンとアーゼマを投げわける楽しみがありました。
IDでタンクさんが不馴れそうだったら世界樹を投げて支え切れた事にほっとしていましたし、サリャクなんかは自分になげてもよし、蘇生に回ってくれている赤魔に投げてもよし、開幕詩人に投げてもよしという重複しなければ使いやすいカードでした。
一番要らない子扱いのビエルゴだったってください、と言われた事は何度もありますし、逆に自分がくださいと言った事もありました。(たしかにちょっとしたアクシデントでTPMPが枯れるということ自体は新規さんに不親切なのでその管理ごと削除されるのもわかるんですが)
そりゃあ二倍アーゼマが欲しい!とはみんなSNSで言っていましたが、所謂5000兆円ほしい!みたいなインターネットミームの一種としてです。別に本当にアーゼマだけ欲しかったわけじゃないし、アーゼマだけ投げたかったわけじゃありません。
私自身別ジョブでの零式挑戦者ですが、ただでさえプレイヤーの一部でしかない零式挑戦者の、しかもその中のごく一部である外部ツール利用者の声を優先してジョブ自体の世界設定や楽しみを潰すような事を選択しなければならないという事が悲しいです。
外部サイトを見ての声が重荷だったのならもっと早く外部ツールを徹底的に撲滅しておくべきだったのではないですか。正直なぜ規約違反者をお客様扱いしているのか理解に苦しみます。
そんな身勝手な規約違反者のせいで占星のジョブクエで語られた神々・星座・効果の関係から火力を上げて殴る神々だらけになってしまったのなら、本当に残念です。
カード効果そのものを見直してほしい
全部が与ダメ上昇だけだとなんかいまいち楽しくない
なので個人的な意見として書くだけ書いてみる
以前のカード効果でも
被ダメ減少とか、MP回復は良かったと思ってる
スキルスピードやスペルスピードは
スキル回しが変わるからイヤがる人がいるのは聞いたことある
ちょっと手を加えて
対象とその周囲にいるPTメンバーが与ダメ上昇とか
同じく対象とその周囲に被ダメ減少とか
対象の一定時間の被回復効果の上昇
対象のチャージアクションを1回復する
現在付与されているバフ効果すべてを10秒延長する(特別なものを除く
それと以前からあるMPを一定時間回復
ってのがあったらいいなと思う
公式が外部サイト、という名の「腫れ物」を盾にしてカード調整の匙を投げ、「運命を切り開く」という当初のコンセプトを無かったことにしたこと
ノクタへの言及を一切行わなかったこと
非常に残念です、杖と本で生きていきます。
いつもお疲れ様です。
PLLにて大分お身体の不調を感じさせるご様子でした、どうぞご自愛ください。
フォーラムなどでのあらゆる発言は、全てが運営様の行いの鏡写しであると思います。
ですが、暴言や罵倒は許されるはずもありません、それが心を苦しめさせていたということには、1PLとしてとても申し訳ないです。
占星術師のカード周りについての言及をお聞きしました。
とても残念です。
外部サイトや世界でのハズレカードの発言などは全くもって知らず、そのように思ったこともありませんでした。
引いたカードに一喜一憂しながら、その場での適切な配り方を瞬時に判断し臨機応変に動くかつての占星術師がなによりも楽しかったのです。
手元のカードが戦況に合わずとも、ロイヤルカードやマイナーアルカナの存在によってあらゆる手が打てた為、ハズレカードなど一枚もありませんでした。
極論を言えば、アーゼマのような火力アップなど無くても良かったのです。多様性こそが、私の愛した占星術師でした。
それがこのようなことになり、とても残念です。
カードを配る楽しみは以前のように感じられず、使っていて楽しい時間も無くなってしまいました。
一縷の望みをかけて、今後に占星術師のカード周りが少しでもかつての楽しさを取り戻すことを願っております。
日々の運営大変お疲れ様です、これからもどうか無理なく頑張ってください。
楽しい占星術師が帰ってくるまで、メインでの天球儀は置いてお休みしつつ、応援させていただきます。
PLLでの言及を聞き、外部サイトというエンド、ハイエンドコンテンツしか見ない場を優先した結果、
ライトユーザーも参入する場所で起こりうる事故(蘇生過多によるMP枯渇や防御バフ切れ)を想定しない、十二神をベースにした設定を考慮しない、解釈を捻じ曲げた調整になった。
以降も禁止されているツールを使用してデータを算出するサイトでのバランスを参考にする。というのがよくわかりました。
やはり芋虫をバターのように貪るエオルゼア人にシャーレアン式占星術は伝えるべきではなかったのですね……。
ハズレを無くせってゆったから無くしたのになんなのっていう吉田Pの意見についてフィードバックです。
ノクタで固定をしている身としては、MPまわりや軽減などの意見も聞きたかったですが
「カードの効果増やしたら外部ツールみて当たりとか決めつけるでしょ」という、火力芸人の人たちの意見だけを吸い上げられ、カードの調整はないと言われたことが個人的には悲しかったです。
たしかに、4.0ではビエルゴ・サリャク・世界樹が、高い確率でロイヤルロードになるハズレカードであり、ハズレがいらないという声があったのは事実。
そりゃ火力芸人の人たちは単体か範囲アーゼマしかいらないのでしょうから、今回の仕様変更は正解だと思います。
しかし、ランダムで引くカードに対して「複数効果のあるカードを、どれの長さor範囲にして、誰に投げるか」選択する、というプレイフィールを楽しんでいた身としては、5.0ではその楽しみを全て奪われ、かつMP回復手段も共通スキルの一個しかないのにバリアをはるMP消費も高く、MP枯渇によってバリアヒラとしても満足にプレイできない今の仕様では何1つ楽しくありません。
5.0で習得したスキルのエフェクトはもうキレイすぎて100点満点でしたが。
外部ツール外部ツールとおっしゃっていましたが「何が楽しくてプレイヤーが占星をしているのか」ということは、調整の視野に入れてくださったのでしょうか?
0か1か理論のように「全部与ダメにしてやったのに」ということではなく、
選んで投げることがしたいんです。
めちゃめちゃ例えばですが
・与ダメアップ
・クリティカルアップ
・スペスピアップ
・被ダメージ軽減
・MP回復
・DHアップ
など、カードを投げる相手の選択肢がヒラタンクDPSすべてが対象となり、DPSの中でも火力アップのために伸ばしたいステータスがあるはずですから、それを考えて投げたかった。
5.0の仕様では、なんにも考えずカードを引いては作業的になげるDPSへの仕分け作業でしかありません。
このままでは本当に天球儀を置きます。
どうか声が届いて調整を考えていただけますように祈ります。
カードはもう変えないって名言してるので置いておくとして
エデン4層をノクタで踏破したフィードバックとしてmpまわりが多少不安を覚えるため
・星天対抗にmp10%回復をつける
軽減が少なくリキャストが長いため
・運命の輪をノクタ時だけリキャスト短くする
・ノクタ時に使える軽減スキルの追加
を要望します
あとは細かい火力の数値調整としてカード回りの数値を調整してくれたら満足です
吉田さんとてもやつれている様に見えます。
占星の調整はもちろん続けて欲しいですが、倒れたりしない様お身体十分ご自愛下さい。
あとひとつでシンボル揃うのに、スリーヴ使ってもはずれはずれはずれはずれ…こっちのほうがよっぽどはずれです。
はずれでもクラウンすればDPS貢献できるから開発ははずれではないという認識なのかもしれませんが、
プレイしてる側からすればカードの効果はすべて同じであり、シンボル揃えるために忙しいカード操作してるので前の仕様より今のほうがよっぽどハズレ感強いです。
以前はロイヤルしたり相方ヒラのMPが減ってればサリャク投げたり範囲中の近接にビエルゴ投げたり
効果は範囲アーゼマほどではないにせよ、少なくともハズレ感はありませんでした。今は開幕で"はずれ"ばかり引いてシンボル揃わなかったりすると本当ストレスです。
初めて投稿させていただきます。
PLLでのジョブ調整に関してみました。
蒼天実装時代からずっと占星術師をやっていました。
星を詠むというコンセプトや支援といった感じがとても好きで
不遇でも頑張ってきました。
カード回りを変えることはないという話をお聞きして正直残念です。
そして、聞きたかったこともそこではなかった、というのが率直な意見です。
今のカード効果量、については不満に思っておりません。
前より効果量が落ちたことに関しても全ジョブにおいてシナジーが薄くなる分
そうせざる負えないこともわかっております。
ただ、効果事態は今のように一律になってしまったのが残念でなりません。
決してアーゼマだけを必要としていたわけではありませんでした。
オシュオンやハルオーネなど人によってですが、喜ぶ方々もいましたし
いやだという人ももちろんいましたので、そこでまた配るかどうかという選択ができました。
世界樹も、ノクタが弱い分、大ダメージの時には使っていたし
サリャクは燃費の悪い自分や死んでしまった相方ヒラになど。
ビエルゴももちろん死んだ人に投げることはよくありました。
確かにアーゼマはとても強力だったし出れば嬉しいです。
けれどそれ以外のカードもしっかり工夫して使えていました。
効果が違う分もちろんはずれじゃない?と言われてしまうものも
できるだけ工夫をしながらが楽しかったのです。
なので、とても残念です。
また、シンボルを揃えることに関しても蒼天実装当初に
シャッフルとして実装され、同じカードが何度も出てくることに対して
多数の不満を寄せられていて、そうならないようにリドローに仕様変更したのも
覚えていますし、好感を持てました。
しかし、シンボルを揃えるうえでやはり同じように何度も何度も同じシンボルが出たりすること。
歴史は繰り返すといいますが、なぜこの仕様に戻したのでしょうか?
同じようにシンボルが被らないようにすることはできないのでしょうか。
使い勝手の悪さが目立つ状態で効果時間が少ないことに疑問を抱いています。
また、白と学者に比べてMPの燃費が驚くほど悪いです。
ヒラにはロールアクションでルーシッドドリームがありますが
白には40秒で使えるアサイズ、学者には最近戻ってきたエナジードレインという
他にもMPを回復する手段がある中、占星だけがサリャクまでも効果が変わったために
ルーシッドドリームしか回復手段がないということにいつも悶々としております。
それと、運命の輪についてです。
占星術師実装当初は、軽減とリジェネの両方がある故に動けないという制約に
納得していました。だって白と学者にはないものだったし強いって思いましたから。
ですが5.0になり、白にはテンパランス(周辺のPTメンバーのダメージ軽減、回復効果を上げる)
学者には陣の効果アップ(範囲内にいるPTメンバーに持続回復付与)が追加されました。
どちらにおいても動ける、好きなところに置くことができます。
軽減とリジェネ効果がある故に動けないという制約だと認識していましたが
それがそもそもの間違いだったのですか?
横並びにするという話を聞きましたがそういう意味での横並びとなるのであれば
占星術師も動けるようにするべき、と思ってしまう自分がいます。
ノクターに関しても未だに不遇としていて、そこもMP消費量が馬鹿になりません。
難しいとはわかっていても、もう少し軽減できてもいいのでは思ってしまいます。
これからも、占星術師をやめる気はありませんが
今後どうなるか正直不安ですし、悲しいなと思います。
どうか、より良い調整が来ることを祈っております。
初めてフォーラムを利用します。PLL拝見しました。
私の意見としては、やはりカードのシステムについては、様々なサポートの行えた4.x時代の物の方が楽しく感じられました。
ですが運営側で現在の方針で行く事が決定しているようですので、非常に残念だとは思いますがそれについては仕方が無いと諦める事にしました。
ただ過去のシステムとの比較を抜きにしても、現状のカードシステムはストレスが溜まりやすい点があると感じます。
私としては次の点について調整していただきたいと思います。
1. リドロー時に同じシンボルのカードが出る
5.0の占星術師は「シンボルを3種揃える事」を目的としてカードを選別しますが、「他のシンボルを求めてリドローしたのに同じシンボルが出る」という状況が多くあります。「(ドロー含めて)4回同じシンボルが出る」なんて事も(流石に早々起こり得ませんが)数回ありました。「5.0の占星はハズレが無くなった」と謳っていましたが、このシンボルの重複はハズレに当たるものだと私は考えます。リドロー時にシンボルの重複が起こらないように調整を希望します。
2. (特に4人PTコンテンツにおいて)メンバーの構成によっては各カードの100%の効果を得られない
現在の各カードの効果は近接用カードと遠隔用カードに大別できると思いますが、例えばPTに遠隔ジョブがいない場合に遠隔用カードを引いた場合に、ほぼ確実に100%の効果を得られないような状況に陥ります。これはDPSが少ない4人PTコンテンツにおいて特に頻発して起こってしまいます。占星自身が遠隔ジョブなので自分自身に使えば効果をフルに得られますが、私としてはバフ効果は特に火力の高いDPSに優先的に配りたいと思っています。何か別の分け方に変える事は出来ないでしょうか。
以上の2点について現状では調整願いたいと考えています。
最後に、「過去のカードシステムが楽しかった」と言う思いは中々消えるものでは無いと思います。私も現状の「カードの仕分け」を楽しいとは感じませんし、4.xの火力以外のサポートも出来る占星が戻ってほしいと諦めきれない部分もあります。それでも5.0の占星を通すのであれば4.xの占星に劣らないよう、数値バランスが取れた後も重ね重ねの改良をして頂きたいです。長文失礼しました。
プレイヤーも開発も全ては外部サイトの掌の上・・・・
なんで5.0のカードはメレーがいない、レンジがいないとハズレって意見があるのに
4.xのオシュオンは黒がいる前提で黒に投げたら喜ばれましたって皆さん語るんですか?
さらに言えばオシュオンは当時の機、ナイトに投げたら理論上は火力が落ちてました。むしろデバフだったんです。 なんならマイナー化した方が期待値は高かったです
今のままで行きますっていうのならもはや、ドロー使ったら6枚のいずれかのエフェクトと共に全員に1%バフかかる程度でいいかと思います…それほど、今の占星は楽しさを排除しきって、外部サイトを見てる方たちの為に調整されているようなので。
なぜ、効果を変えるということを思いついて実行されないんですか???PLLの場で外部サイトを使ってる方々が〜という発言する必要はあったんですか?
3ジョブ間で調整すると言って、ヒールまわりも調整出来てないのは何故なんでしょうか……
エンドとライト、両立することは不可能なのでしょうが、それでもヒーラーチームが調整出来てないのは事実だと受け止めてほしいです。
ヒール関係に関してはヒラ3職すべてがタンクのようにピュアもバリアも出来るようにすればいいと思いますが。。。
というか占星がシナジーを持っていることとヒール性能が2ジョブに比べて低いことは全く関係ないので、ヒールとシナジー、切り離して調整していただきたいですね。
個人的には30秒毎に確実に意味のあるバフをかける事ができる5.Xのカード効果そのものには不満はありません。
しかしロイヤルロード、そして1.5倍カードに時間延長を重ねるという要素は継続してほしかったと思います。
もはやメカニクスに関する要望となってしまうので、6.0に向けた意見を述べさせていただきます。
・残ったランダム要素であるシンボルを集める意味がディヴィネーション以外に何か欲しい
・カードは与ダメージに貢献できる効果で良いが、可能ならDH、クリティカル、スペルスキルスピなど個性が欲しい
・ロイヤルロードの復活
・ダイレーションの復活
ノクタと学の性能差、運命の輪、MP周りについては5.Xで十分調整可能だと思うのでこれらは早急に検討頂きたく思います。
PLLでの占星術師へのコメントであまり納得いかなかったため初めてフォーラムでのご意見させていただきます。
紅蓮の後半から占星術師に惚れて始めました。
引くカードによって配るジョブが変わる、ロイヤルロードにすることで効果がアップできたりなど、ヒーラーの中ではみんなにバフを与えることが出来る素晴らしいジョブだと思っておりました。しかし漆黒になってから、近接と遠隔のみの区別、しかも攻撃力アップのみといういかにもDPSにしか配らないでいいよと言う感じの仕様になりとても悲しくなりました。みんなどうせ範囲アーゼマでしょ?と言われてましたが、範囲アーゼマは討伐討滅、零式にはもちろん使用しますが、IDになると別で、効果アップしてのアーゼマの方が効率がよかったりすると思います。またサリャクもマナシフトが無くなった今、MPを回復する手段として必要と私は考えております。キャスがいなくてマナシフトがされないとき、少しの回復量ではありますが相方ヒラにサリャクを渡した時は喜んで貰えたこともあります。またハルオーネやオシュオンもレンジ系やキャス系に配ろう、世界樹はタンクさんに強攻撃の時はバリアと一緒になど色々とカードを引きながら試行錯誤する感じがとても好きでした。ディヴィネーションシンボルなど新しい要素を否定する訳ではありませんが、紅蓮までのカードの能力でそれを追加したら、アーゼマ以外のカードを使う機会も更に増えたのではないかと考えています。もちろん占星術師をやっている方で、紅蓮までのカード能力ではアーゼマ以外要らないという考えの方がいらっしゃることも重々承知しております。しかしそれは外部サイトでの火力を重視した方などが多いのではないでしょうか。私は占星術師の1番の楽しさである部分を奪われた気がしてならないです。占星術師のカードに要らないカードなど一つも存在しません。どんなカードを引いても臨機応変に対応し、カードの効果や運命の輪などバフがきれそうな時には星天対抗で延長しつつヒールを行うという所が占星術師の魅力だと思います。最近はただシンボルを揃えてディヴィネーションをリキャ打ちするだけの単調な作業になって、お世辞にも楽しいのは言えなくなってきました。それでも私はいつかカードが少しでも前のように楽しいものになることを願ってこれからも占星術師を頑張って極めていきたいと思います。
日々サーバーの管理や新パッチに向けて忙しいとは思いますが、少しでもご検討して頂ければ幸いです。
今のカードシステム結構気に入ってます。
使い勝手の部分でいくつか不満はありますが、それは他の方々が書かれているので良くなるといいなと思っています。
個人的にはノクタ問題のほうが切実です。
もう何年も言われ続けていますが、いつになったら向き合っていただけるのでしょうか。
ノクタ時のみ、ドンアクを再実装するとかいかがでしょう。
ジャンヌキナル/レヴェヴァに天球儀を返す前に最後に心残りを言わせていただきますと
「ハズレカード」、確かにありましたね
アーゼマ以外、そしてアーゼマ引いた後のサリャクビエルゴアーゼマ以外
でもハズレカードを引いた後の救済措置がありましたよね?「ハズレカード」は1万ダメージのアビリティか15000程度の回復アビリティになったわけです。これは「ハズレ」では決してありませんでした
しかし、今の占星には明確なハズレが存在します。そう、ディヴィネーションのリキャが回る前までに「シンボルが揃いきらない」場面です。
もっと言うと、紅蓮の占星術師は【加点式】であり全スロットにカードをランダムで差し込むスリーヴこそ「運命を切り開く」ことを体現したスキルでした。
→ キープにアーゼマだけ差し込んだ状態で下振れを防ぐか、自分の引きを信じて運試しに掛けるか。というのは最高にワクワクしたものです
しかし、漆黒の占星術師は【減点式】なのです。特定のアイコンを特定のロールに、かつ高速に配るだけ。
ここに今のユーザーと外部サイトに屈服した運営との間に大きな溝があるのです。この事実をどうにか認識してもらいたい、それだけです。
外れカード入らないと言う意見があったから全部同じにした。このままで行く。
つまり、自分たちが作ってきた効果をハズレとみとめたってことですかね。
いずれにせよ、ハズレじゃなかったって意見がこれからたくさん集まれば、戻すか、あるいは何かしらバリエーションを増やすことを検討してもらえるということになるはず。
そうじゃないと筋が通らないです。
そもそも公式会見としてなぜハズレだったのかをはっきりさせないまま臭いものに蓋をしたようにか感じられない。
例えば、クリティカル率アップがハズレだというなら、それは効果が実感しにくいとか、そういう理由があったのでは?
仮にそうなら1〜3スキル限定でクリティカル確定とか、考えようもあると思います。
開発側がユーザーのいう「ハズレ」という結果だけ見てハズレと決めた根拠を言わなきゃ説明にならない。
オシュオンのようにスキルの使うタイミングがずれてしまって人によっては煩わしいものがシステム上好まれないケースがあるのもわかります。
コンセプトが近くするなら一回だけ無詠唱とか。もちろんこれだとメレーにはずれですが。
ですので、全てを戻せばいいかというとそうでもないとは思います。
今のまま行った時
シンボルが揃った状態でマイナー化しないのははずれじゃないですか?
シンボルを揃えるためにあえて最大効果を狙えない使い方だって、相対的に見ればハズレと言われるかただっているんじゃないですか?
与ダメ上昇以外のいつ来るかわからないバフはハズレなら、もうカード六種類もいらないでしょう。
PLL見ました。
カードについてしか触れられていなかったのですが、私はカードの仕様についてはいまのままで満足しています!
スリーヴドローも5.05の調整ですごく使いやすくなりました!ありがとうございます!
一つカード関連で気になることといえば、自分が死んでしまったときにシンボルが全て消えてしまい、ディヴィネーションがバーストに合わなくなることがあることです。
死ぬなといわれればそれまでなのですが、単体火力がかなり抑えられている中で、唯一占星の生きる道であるシナジーがバーストに合わせられなくなるのがつらいです、、。
シンボル集めも含めて、他ジョブのシナジーとと比べても制約がきつすぎると思います。
PLLでは全く触れられていませんでしたが、ノクタ占について。
零式を1~3層までノクタ占でクリアし、4層も時間切れまで到達しました。
1~4層全部でずっとずっとずっと「MPがない!!」と叫んでいます;;
2~4層では最後連続で範囲攻撃が来るところがあり、リキャスト90sの運命の輪、60sの星天対抗どちらもリキャスト中orあっても1回ずつしか範囲攻撃を防げませんのでMPがなくてアスヘリが打てない状況は最悪です;;
この時期の零式攻略はヒーラーの火力も重視されますし、ただでさえ本体火力の低い占星なので、攻撃控えて回復のMP残せよ!というのは厳しいです;;回復しかできない占星はPTにいらない!と言われてしまうと思います・・。
運命の輪に陣やテンパランスと同じく継続軽減効果を付けてほしいです。
ダイア時は今と同じ一瞬の軽減と、Hot150
ノクタ時は軽減18秒とHot100 などにして欲しいです。
リキャストも30にしてほしいです。
ノクタ時の軽減が学者に比べて弱すぎるとおもいます。
今のHot50というのは冗談並みに低すぎるし、3層などでヒーラーが分かれてそれぞれ回復しないといけない箇所では、運命のhotがもう少しあればなあ、、と思います。
運命の輪がリキャスト30になれば、今と比べてアスヘリを強いられる場面が減ってMPも少しは楽になるかもしれません。
ホロスコープ使用時に打つヘリオス、アスヘリの消費MPを0にするという意見を見ましたが、めちゃめちゃ良いとおもいます!!!イイネ10回押したかった!!
ライトスピードも、リキャストごとに使ってMP消費を抑えたり、本当にMPが無いときに耐え忍ぶことができますが、それとは別に純粋にMP回復の手段が欲しいです。
私のPS不足、無駄が多いのももちろんあると思いますが、2,3,4層では泣く泣くエーテルを飲みました;;
火力面ですがディヴィ、カード含めて、学者と白に届いているのかが少しだけ疑問です。
カードが本当に忙しく大変な分、カード回しを完璧にやれば少し上回るくらいはないと、誰もやらないのでは?と思います。現に零式踏破人数も占星だけヒーラーの中で明らかに少ないのが気になります。
5.05の調整が凄くうれしくて、少し希望が見えたように思えたので、あともう少し!!占星(ノクタも!!)に目を向けて調整をお願いします!!
正直レディも4.xの時はハズレだなと思っていたのでハズレカードの救済措置でもまたガチャか…って思ってました。
出来れば今、占星を使っている人の意見を重視して聞いていただきたいなと思っています。
PLLを拝見いたしました。結論から言うとカードシステムが戻る事はないと言う事で非常に残念です。
ハズレカード云々のみにフォーカスされたジョブ解説で御座いましたが
今回のカードシステム改変で変わったのは実カード効果だけではなく無くロイヤルロード削除というのも
大きな要素だと思っています。
「効果1.5倍」「効果時間2倍」「効果量半減範囲化」そしてダイレーションと星天対抗による
効果の延長も工夫が出来た、楽しかった要素の1つでした。
そのため5.0では今まで楽しかった全ての要素が奪われてしまったように感じます。
せめて激変緩和措置として4.xのロイヤルロードだけでも残して欲しかったと感じています。
およそ後2年間カラーひよこの雄雌を見分けて色ごとに並べる遊びをすると思うと流石に少し辟易します。
初投稿になります。
PLL見ていましたが、ここで話題になっている問題点への回答が足りなかったと思います。
(吉田さんに用意された質問内容の問題だな と思ってます)
アーゼマの与ダメUPが、占星を調整するための足枷になっていると蒼天の頃から思っていました。
そして今回の放送でも外部サイトを筆頭にアーゼマの扱いに苦戦している様子。
占星はヒーラーです。回復をすることがメインの仕事です。
アーゼマの与ダメ上昇を削除して、ヒールアシストするカードに変えてみるのはどうでしょう?
火力補助については、シンボル合わせは残してディヴィネーションだけにしておけば
白のミゼリ 学の連環とバランス取れませんか?
ヒーラーという役割に貢献するようなカードシステムにすれば、今後のアップデートやコンテンツに対応 調整しやすくなると思います。