逆にナイトのDPSあげないで、味方の攻撃力を上げられるスキルがとかどうなんでしょう?
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逆にナイトのDPSあげないで、味方の攻撃力を上げられるスキルがとかどうなんでしょう?
今回はDPSチェックをやりすぎたことで、
・攻撃の手数が減るスキルはなんであれ価値がない
・DPSチェックが越えられなければ多少安定度が増しても意味がない
というバランスになってしまいましたが、
次の零式は難易度を落とすことも発表されたことですし、そこで改めてナイトの良さが活きるか見て欲しいってのが
運営側の気持ちでしょうね。
ただ、次の零式においてもガチガチの早期攻略については、3,4層あたりではやはりDPSチェックは重くのしかかると思うので
おそらく早期攻略勢は、よほどの理由がない限り暗戦の組み合わせを手放せないはずですし、
早期攻略勢の選択を一般ユーザーは注視しているので、
たとえ本当にバランスがとれていても世評としては暗黒有利とされる可能性が高いだろうと思われます。
それを見越した上で3.2でどうコンテンツ調整とジョブ調整をいれるのか、運営の手腕が強く問われるところですね。
ディヴァインヴェール
リキャスト120秒 効果時間15秒 範囲15m
効果時間中、自身を中心とした周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減する。(効果範囲は詩人の歌のイメージで。ST時に出来たら強すぎるようなら忠義剣の時は物理ダメージのみにしてMTのみサポートする感じに。)
クレメンシー
instant リキャスト2.5秒 射程15m 範囲10m 威力240 回復量200
対象の敵一体とその周囲の敵に魔法攻撃。対象の周囲のパーティメンバーを回復する。(Lv50過ぎたらフラッシュの強化版があってもいいんじゃないかなーと。アサイズとアビサルドレインを足して2で割った感じに。消費MPも今くらいにして、威力はSTR依存。ヘイトは回復で、自分は回復しないとこがみそです)
ロイヤルアソリティ
威力据え置きの自身中心範囲攻撃に。今でも堅さが売りかつ、上記2つでヒラさんの攻撃機会が増えると考えて回避10%ダウンも付与に。
これならナイト自身の単体火力はほぼ変わらない上に、パーティ補助しつつ戦うナイトだけのコンセプトになると思います。運営さんの目に止まってたら検討お願いしますm(__)m
律動編では単体物理大ダメージと全体大ダメージ魔法攻撃が定期的に来てナイトの席あるよ?とかはやめてほしい
盾がなんだろうが軽減はしないといけないしナイツのグリパじゃ右側ほとんどSTR暗黒とか普通にいるしヒラがハゲるだけですわ
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...ccc9e42acd.jpg
キャスターの DPS を底上げすることで、PTDPS に貢献。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...7fcc6fc390.jpg
ID のまとめで便利そうな範囲攻撃、任意のタイミングで発動可能。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...30c84fd756.jpg
RH (リアクティブヒール) にして使い勝手を大幅に変更。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...f90a0f7602.jpg
後出し復活スキル。
強いようなら全アビがリキャストになる等のデメリットで調整。
凄い画像処理技術((((;゜Д゜)))
常々クレメンシーは
インスタント化かHot化したら良いなーと思っていましたが、
RHって言うのも面白そうですね。
ロイアルの方は魔法攻撃を使う暗黒さんにも良いのかな?
Cream_Puffさんの改善案はコラの出来も含めて気合入りすぎててちょっと笑ってしまいましたが
ナイトが今後席を確保するとしたらPT貢献、所謂シナジーを作るほうが良さそうですね。
竜のディセムボウルでDPSが上がる詩人・機工士や
戦士にブレハを入れてもらえれば旋風刃を多用出来てDPSが上がる忍者
のようにアシストできる相方が欲しいですね。
どうやっても暗黒より高いDPSをコンスタントに叩き出すことはナイトには出来ないですし、そういうジョブコンセプトでもないと思いますので
せめて他のジョブの火力を上げてあげる方向でバランスを取れたら嬉しいです。