よく見ずに書き込んでいましたが、なんかまたモメてる?
簡潔に言えばこういう違いがあるのでは。
ナイト
・基本的な「硬さ」が高い(盾の存在による)
・ナイト自身のスキル・アディショナルによる「任意」かつ「敵の存在に依存しない」防御スキルが多い
・インビンシブルの強み
総評
非常に安定性の高いタンクジョブ
まさしくタンクといった、高い防御性能を誇り、かつ単体に対しては戦士を上回る
ヒーラーさんも安心して戦える
ただし、範囲攻撃が乏しいため多数の敵を相手にするときはフラッシュやコンボを散らす等工夫が必要
戦士
・基本的な火力・範囲火力性能が高い(オバパスチサイやバーサク等)
・ヘイト維持能力が高い
・ヴィントによる敵範囲攻撃orランダムターゲット攻撃によるPTへの防御バフ
・性能強化されたヴェンジェンスによりナイトにより近い硬さを手に入れた
総評
HPの上下は激しいものの、2.0のころの様に敵の猛攻に押し切られる場面が減り、タンクとしての性能が大幅にアップ
オバパ・スチサイにより多数の敵に対するヘイトの安定感が大幅にアップし、DPSとの相性がアップ
範囲狩りがしやすく、まさに「殺られる前に殺れ」的な運用に向くようになった
ただし、基本的にナイトより硬さに劣り、ヒーラーさんに負担がかかってしまう
学者さんとの相性は良好なもののケースバイケースである
劣っているところもあり、勝っているところもある
別のジョブなのに全く同じ性能とかおかしいとは思わんかね?
