エオルゼアでのジャンプがどのような働きをするかにも因るのはおっしゃる通りで、戦略や戦術的に利用法があるアクションRPGならば重要度は高いでしょうが、相手をターゲット指定して戦闘を行ったり地に足を着けて作業する採集・生産では必要性は薄いと考えます。もし今後これらに何かしらアクション要素が高くなる修正を行うのであれば、ジャンプもユーザ側の取れる一つの手段となってくるでしょうし、そのあたりの兼ね合いも必要かと存じます。
また、これは個人的にですが、数十kg(エオルゼア的にはPzでしたっけ?)あろうかと思しき装備を着ながらにして跳躍するのは何とも違和感があるものです、特に私のようなTRPG経験者においては。魔法的な何かで軽くするという設定上の最終手段もないことも無いですが、ファイナルファンタジーであればレビテトとか……笑
