ごっちゃにしてるのはstir_prisさんのような?
まずはエンドコンテンツという方針と、難易度がどうこうという話は別問題でしょう。
ただ、消費を生み出す為には、ある程度の難易度が必要という分析は、その通りかと思います。
が、「消費を促進する」という側面を重視すると、黒PTは潰さない方が得策だった・・・という面もあり
今回は、色々やらかしちゃったなーという感はありますね。
また、難易度の方向性が多くのユーザーの望まない方向なのではないかという危惧を、私は持っています。
現段階での単純な数値弱体には、私も反対です。理由もstir_prisさんと同じ。
しかし数値以外には、手直ししたほうが良い部分があるとは思います。
グラフィック的に風が見分けにくいとか、分身の色分けくらいしたらどうかとか。
その筋から言うと、最初に「言うべきタイミングがどうこう」という話から既にスレ違いでしょう。
少なくともボタンのかけ違いは始まっている。
個人的には、その程度の脱線は許容範囲だと思いますけどね。
