運営開発さんおはようございます。
コンテンツ中にフォーカスターゲットが切れるのですが、仕様が変わったのでしょうか?
クルティウス魔導工廠の2ボスの口からキラキラ前は必ずフォーカスターゲットが消えてて気付くの遅れてキラキラで被弾します
他のコンテンツ中にも同じ症状が出ます
フォーカスターゲットは消えないものと認識してたのですが、私の勘違いならすいません。
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運営開発さんおはようございます。
コンテンツ中にフォーカスターゲットが切れるのですが、仕様が変わったのでしょうか?
クルティウス魔導工廠の2ボスの口からキラキラ前は必ずフォーカスターゲットが消えてて気付くの遅れてキラキラで被弾します
他のコンテンツ中にも同じ症状が出ます
フォーカスターゲットは消えないものと認識してたのですが、私の勘違いならすいません。
フォーカスターゲットはボスが別形態に変わったり、コンテンツの内外問わず別のエリアに移動したとき、あとはワイプすると敵につけてる場合は消えるはず。
ようは誤操作じゃない場合は内部処理の都合でフォーカスターゲットが外れることは以前からある印象です。
クルティウス2ボスで確定で外れるならば、ローリング前後で内部的には別個体になってて外れてる(仕様)のか不具合が起こってるのかプレイヤーからは分からないので、気になるようなら不具合報告してみるのもいいかもしれません。
仕様にしたって1戦闘中にフォーガスターゲットが頻繁に外れるのは困るのでどうにかしてほしいというのは要望としてアリだと思います。
暇だったので試してみたけど、自分の環境だとクルティウスのどのボスも戦闘中にフォーカスターゲットが切れることはありませんでした。
なので不具合か、あるいは誤操作のような気がする。
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PC(Windows)板
■クルティウス
1ボス:常に通常表示
2ボス:基本的に通常表示、「肉弾」で外周へ行っている間は透過表示
3ボス:常に通常表示
共通:討伐後もしばらくは残って死体が消えるぐらいで解除
■おまけの極ニーズ(フォーカス対象はニーズヘッグ)
最初のフェーズからザコフェーズに移行すると透過表示になる。
ザコフェーズ終了時の変身演出が開始すると一旦非表示になる、変身完了すると透過表示で復活。
人型フェーズが終わって一旦退場すると非表示になる。
カータライズのために外周に出現すると透過表示で復活する。
カータライズが発動して退場するとまた非表示。
タッチダウン時に透過表示で復活、ターゲット可能になると通常表示。
連続するクエストのクエストマーク(クエストアイコン)に再生中の表示を追加してほしい
複数のクエストから成るサブクエストのクエストマーク(クエストアイコン)に再生中の表示を追加してほしいです。
サブクエストには連続する物語から成る連続クエストがありますが、ひとつめのクエストの報酬に風脈が含まれるケースがあります。
当然こなすのですが、飛べるようになった方が続きのクエストの進行が楽になるため、一旦後回しにすることがあります。
ですが飛べるようになってから「あれ、あのクエストどれだったかな…」となりやすいです。
というわけで、二番目以降のクエストに再生中のマークを追加してもらえないかと思っています。
通常の(!)の右下などに、進行中のクエストで用いられる「▷」の図を小さく追加する感じです。
併せて連続クエストなどといった文言をタイトルや詳細画面に追記してもらえると更に利便性が高まります。
改修されればマップからでも判断できるので便利だなって思っています。
連続クエストには名クエストが多いので、是非検討していただきたいです。
PS5proでの操作になるのですが、間違いなくフォーカスターゲット自体が消えます。
(アライアンスセカンド、サードのラスボスでも症状出ています)
他に設定しようが無いので不具合なのでしょうか?
運営開発さんの方で検証頂ければ幸いです。
今回、新式の交換の表示が少し変わった気がしますけど気のせいか解りませんが、いつも間違わないように先に装備を所持品に入れてから交換してました
エバーキープの手形G3を交換する時に毎回始めに交換可能リストから開くので出来ればアーマリーチェストを除外にしたら、次回からもそれで開けるようにして頂けると助かります
クイックパネルにも所持品のように展開・全展開を切り替える機能が欲しいです。
一つ一つページを切り替えるよりも、全体を見て使いたいです。よろしくお願いします。
パーティ募集時UIの募集ジョブ選択で
・「リミテッドジョブを除外する」のチェックボックスを追加するか
ロール一括選択でリミテッドジョブを含まないようにする設定が欲しい
・一時的に全ジョブを非選択状態にできるようにしてほしい
(一旦全解除してから特定のジョブだけ選択、ができるようにしてほしい)
タイトルの通りです。
現在の仕様ですと、達成間近のものは専用のタブに表示されるのですが、達成してしまうとまだ報酬を受け取っていないアチーブであっても上位表示されないので、これを分かりやすく別タブにしてほしいです。
既に実装済みでしたら申し訳ありません。どうぞよろしくお願いいたします。
ターゲットマーカーをつけても敵のグラフィックで埋もれて見えないので表示優先度を上げて欲しいです。
あとUIとは違うかもしれないんですけど、FF16みたいにキャラクターが画面の真ん中より少し左に位置する様なカメラが欲しいです。そのままズームしたらバイオの肩越し視点になる感じです。
フィールドや街中のクエスト消化する時の没入感がレベチなので欲しいです。
既出かもですが…
NPCとの会話中UIを非表示にできますが、話しかけた時点から非表示にしてほしいです。
パッドだと会話中に□ボタンで簡単にできるけれど、
途中で会話が切れる処理が挟まるのか、何度もUI復活して会話に集中できません。
ご一考お願いします。
CFでノーマルコンテンツに入ると他の人が設置したフィールドマーカーが表示されていたりしますが、
フィールドマーカーの表示サイズを、現状を「大」だとしたら、「小」と「非表示」も選べるようにしてほしいです。
正直、日常的な遊びの中では大きすぎて邪魔に感じることもあります。
また、初めて入ったコンテンツでマーカーがでかでかと設置されているのは興ざめにもなります。
その受け取り方は人それぞれだとは思いますが、召喚獣(ペット)のように任意で調整できるようにしてほしいです。
マップをズームアウトすると地名が消える為、広い範囲で見たいのにわざわざズームインしないといけなかったりと非常に面倒くさいです。
この為、マップ上のテキスト表示をON/OFFにする機能も十分に機能していないので改善して欲しいです。
【クラス&ジョブ】【HEALER】【HEALER総合スレッド】にて、UIの改善案が提示されました。
内容としてはパッド利用時の回復等の味方を選択が難しいことへのUI改善案です。
なかなか良いと思ったので、リンク張っておきます。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...=1#post6819640
案がなかなか良かったので、私の要望を追加しておきます。
・フルパ、ライパで自動判別
・アイコンは組んでいる人のジョブを反映
・合わせてPTリストの順番をアイコンと併記
・回復魔法ではHPの減り具合を透かしで表示してほしい(リキャストタイマーのようなイメージで頼む)
恐らく散々言われてきていることだろうとは思うのですが、ポートレート機能を改善してほしいです。
本来、キャラクターの見た目を表示する機能であれば、以下のいずれか(あるいは選択式)であるのが一般的だと考えます。
①任意の見た目を登録し、現在の装備に関わらずそれを常に表示する
②常に現在の装備・ミラプリを自動で反映する
しかしFF14のポートレートは「登録した装備と現在の装備・ミラプリが1箇所でも一致しない場合、エラーとなり初期化される。そして更新は都度手動で行う」という考えうる限り最も不便な仕様になっています。
この煩わしさのせいでそもそも触らなくなった人が多いように見受けれ、もはや存在意義が怪しい機能になっていると感じます。
実際、コンテンツ開始時は証明写真の如き初期画像がズラリと並んでいることが多く、演出として大変不格好な有り様です。
正直なところ、前提としてミラプリという見た目を自由にできる機能がある以上ポートレートは適正装備チェック等に役立つ訳でもないので、なぜ現装備・ミラプリとポートレート間の不一致にここまで不寛容なのか全く理解に苦しみます。
現状の杜撰な仕様に耐えてこまめに更新しながら楽しんでいる方もいらっしゃると思いますので何も消せとまでは言いませんが、せっかく機能として存在するからには使いやすく触れやすい常識的な仕様に改善して頂きたいです。
サブアカウントにコンフィグシェアを使ってみました
とても便利で使いやすかったのですが改善点をいくつか
“WXHBの右上”と“おすすめコンテンツ”の位置だけずれていましたのでHUDレイアウトで直しました
ギアセットはコピーされないためジョブチェンジマクロが機能しなくなりました
中身はなくても良いのでギアセットもコピー出来た方が良いです
セットさえあれば“さいきょう”ボタンで更新するだけです
メインアカウント:賢者未開放 サブアカウント:賢者レベル100だったのですが
サブ賢者のホットバーがスキル3つだけであとは空白になりました
コピー元にはないジョブのホットバーがある場合はコンフィグシェアの影響を受けないようにしてほしいです
PS4 4K WXHB scHIFL31NOKaPtFE
ハウジングの畑について
無人島のUIのように、一括で確認・管理できるようにしてほしい。
一箇所づつ毎回手入れして、再選択して肥料撒いて・・・は、流石に今のUI環境には合ってないと思います。
折角無人島の畑用UIもありますし、流用すればいい感じのになると思いますが。
ログを通常サイズにしている時と拡大している時で透過度を個別に設定できるようにしてほしい
通常は透過度を100にしていますが、拡大しているときは透過度0にしたいです
PS5proでバトル中にフォーカスターゲットが消えます
暗転ではなくフォーカスターゲット自体が消えます。
仕様が変わったのでしょうか?
確認出来ているだけで、IDのクルティウス2ボスとミストウェイク2ボスとラスボス、アライアンスサードの3ボスでバトル開始にボスにフォーカスターゲットをするがバトル途中で消えます。(暗転ではなく消えます)元々の仕様では距離が離れたら暗転していたと思っていたのですが、仕様が変わったのでしょうか?
最適解が解らないので運営さんの方で検証か改善を求めます
バトル中のフォーカスターゲットの再設定はいちいち面倒くさいので。
パーティ募集/詳細検索:「テキストフィルター」のチェックが外れる / 「テキストフィルター」の内容が残らない
パーティ募集/詳細検索へ、排他検索機能の実装、大変ありがとうございます!!
お陰様で、パーティ募集の確認時には、毎回この「テキストフィルター」を利用させて頂いています。
ただ、利用頻度が高い故に、出来れば更なる改善をして頂けると助かる事が2点あります。
①「テキストフィルター」のチェックが外れる
詳細検索後に他タブを開くと、「テキストフィルター」のチェックが外れてしまいます。
他の項目のチェックは残ったままなので、これは処理のし忘れなのかな?とは思うのですが。
②「テキストフィルター」の内容が残らない
「テキストフィルター」には、ほぼ毎回同じフィルター内容を入れている方が多いのではないでしょうか。
ログアウトすると、フィルター内容が消えてしまいますので、
出来ましたら、フィルター内容が残っていると助かります。
ご検討のほど、よろしくお願い致します。
(①の件)
https://pbs.twimg.com/media/HK1Bzjna...png&name=smallhttps://pbs.twimg.com/media/HK1B02Ga...png&name=small
既出だと思うけど、HP/MPゲージやリミットブレイクゲージを一段表示だけじゃなく、
二段/三段表示もできるようにしてほしいです。
情報量を縦に圧縮したいときに横長固定なので、レイアウト自由度がもっとあればいいなと思いました。
ヴァリアントダンジョンがメインメニューから参加できて大変便利なので、ディープダンジョンもメインメニューから参加できるようになると嬉しいです。
それから、クロの空想帳やモブハン、昔のコンテンツですが極まりし蛮神のような繰り返し行うコンテンツもメインメニューから選択出来るようにならないでしょうか。設定的にはリテイナーが代わりに受注してくれる的な感じで。
併せて、復帰してから感じたのですが、色んなコンテンツのトークン交換NPCがどこにいるか探すのが非常に面倒なので、三国に全コンテンツのトークン交換NPCを置いて頂くか、メインメニューから交換したいトークンを選択すると、交換NPCの前までテレポしてくれる等の機能があると大変助かります。
最近は減ってきたものの、下の画像のようなしっかり詠唱を見て避ける必要のあるギミックもまだたまにあり、それ自体はバリエーションとして楽しんでいるのですが、黄色いバーの上に黄色い文字がかぶさって視認性が最悪なので(これもギミックのうちかもしれませんが…)、文字とバーを分離させてほしいです。
ボスの頭上と敵視リストの詠唱バーが見やすいのでこんな感じにするか、黄色って明るい場所だとものすごく見辛いので自分で好きな色に設定させてもらえたらありがたいです。
特に敵視リストのほうは黒い下地の上に文字があってとても見やすく、普通のターゲット情報などにもこれが適用できたら近視&乱視者としてはものすごく助かるので、ぜひ機能追加をお願いしたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...34b5765316.jpg