運営開発さんおはようございます。
コンテンツ中にフォーカスターゲットが切れるのですが、仕様が変わったのでしょうか?
クルティウス魔導工廠の2ボスの口からキラキラ前は必ずフォーカスターゲットが消えてて気付くの遅れてキラキラで被弾します
他のコンテンツ中にも同じ症状が出ます
フォーカスターゲットは消えないものと認識してたのですが、私の勘違いならすいません。
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運営開発さんおはようございます。
コンテンツ中にフォーカスターゲットが切れるのですが、仕様が変わったのでしょうか?
クルティウス魔導工廠の2ボスの口からキラキラ前は必ずフォーカスターゲットが消えてて気付くの遅れてキラキラで被弾します
他のコンテンツ中にも同じ症状が出ます
フォーカスターゲットは消えないものと認識してたのですが、私の勘違いならすいません。
フォーカスターゲットはボスが別形態に変わったり、コンテンツの内外問わず別のエリアに移動したとき、あとはワイプすると敵につけてる場合は消えるはず。
ようは誤操作じゃない場合は内部処理の都合でフォーカスターゲットが外れることは以前からある印象です。
クルティウス2ボスで確定で外れるならば、ローリング前後で内部的には別個体になってて外れてる(仕様)のか不具合が起こってるのかプレイヤーからは分からないので、気になるようなら不具合報告してみるのもいいかもしれません。
仕様にしたって1戦闘中にフォーガスターゲットが頻繁に外れるのは困るのでどうにかしてほしいというのは要望としてアリだと思います。
暇だったので試してみたけど、自分の環境だとクルティウスのどのボスも戦闘中にフォーカスターゲットが切れることはありませんでした。
なので不具合か、あるいは誤操作のような気がする。
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PC(Windows)板
■クルティウス
1ボス:常に通常表示
2ボス:基本的に通常表示、「肉弾」で外周へ行っている間は透過表示
3ボス:常に通常表示
共通:討伐後もしばらくは残って死体が消えるぐらいで解除
■おまけの極ニーズ(フォーカス対象はニーズヘッグ)
最初のフェーズからザコフェーズに移行すると透過表示になる。
ザコフェーズ終了時の変身演出が開始すると一旦非表示になる、変身完了すると透過表示で復活。
人型フェーズが終わって一旦退場すると非表示になる。
カータライズのために外周に出現すると透過表示で復活する。
カータライズが発動して退場するとまた非表示。
タッチダウン時に透過表示で復活、ターゲット可能になると通常表示。
連続するクエストのクエストマーク(クエストアイコン)に再生中の表示を追加してほしい
複数のクエストから成るサブクエストのクエストマーク(クエストアイコン)に再生中の表示を追加してほしいです。
サブクエストには連続する物語から成る連続クエストがありますが、ひとつめのクエストの報酬に風脈が含まれるケースがあります。
当然こなすのですが、飛べるようになった方が続きのクエストの進行が楽になるため、一旦後回しにすることがあります。
ですが飛べるようになってから「あれ、あのクエストどれだったかな…」となりやすいです。
というわけで、二番目以降のクエストに再生中のマークを追加してもらえないかと思っています。
通常の(!)の右下などに、進行中のクエストで用いられる「▷」の図を小さく追加する感じです。
併せて連続クエストなどといった文言をタイトルや詳細画面に追記してもらえると更に利便性が高まります。
改修されればマップからでも判断できるので便利だなって思っています。
連続クエストには名クエストが多いので、是非検討していただきたいです。
PS5proでの操作になるのですが、間違いなくフォーカスターゲット自体が消えます。
(アライアンスセカンド、サードのラスボスでも症状出ています)
他に設定しようが無いので不具合なのでしょうか?
運営開発さんの方で検証頂ければ幸いです。
今回、新式の交換の表示が少し変わった気がしますけど気のせいか解りませんが、いつも間違わないように先に装備を所持品に入れてから交換してました
エバーキープの手形G3を交換する時に毎回始めに交換可能リストから開くので出来ればアーマリーチェストを除外にしたら、次回からもそれで開けるようにして頂けると助かります
クイックパネルにも所持品のように展開・全展開を切り替える機能が欲しいです。
一つ一つページを切り替えるよりも、全体を見て使いたいです。よろしくお願いします。
パーティ募集時UIの募集ジョブ選択で
・「リミテッドジョブを除外する」のチェックボックスを追加するか
ロール一括選択でリミテッドジョブを含まないようにする設定が欲しい
・一時的に全ジョブを非選択状態にできるようにしてほしい
(一旦全解除してから特定のジョブだけ選択、ができるようにしてほしい)
タイトルの通りです。
現在の仕様ですと、達成間近のものは専用のタブに表示されるのですが、達成してしまうとまだ報酬を受け取っていないアチーブであっても上位表示されないので、これを分かりやすく別タブにしてほしいです。
既に実装済みでしたら申し訳ありません。どうぞよろしくお願いいたします。
ターゲットマーカーをつけても敵のグラフィックで埋もれて見えないので表示優先度を上げて欲しいです。
あとUIとは違うかもしれないんですけど、FF16みたいにキャラクターが画面の真ん中より少し左に位置する様なカメラが欲しいです。そのままズームしたらバイオの肩越し視点になる感じです。
フィールドや街中のクエスト消化する時の没入感がレベチなので欲しいです。
既出かもですが…
NPCとの会話中UIを非表示にできますが、話しかけた時点から非表示にしてほしいです。
パッドだと会話中に□ボタンで簡単にできるけれど、
途中で会話が切れる処理が挟まるのか、何度もUI復活して会話に集中できません。
ご一考お願いします。
CFでノーマルコンテンツに入ると他の人が設置したフィールドマーカーが表示されていたりしますが、
フィールドマーカーの表示サイズを、現状を「大」だとしたら、「小」と「非表示」も選べるようにしてほしいです。
正直、日常的な遊びの中では大きすぎて邪魔に感じることもあります。
また、初めて入ったコンテンツでマーカーがでかでかと設置されているのは興ざめにもなります。
その受け取り方は人それぞれだとは思いますが、召喚獣(ペット)のように任意で調整できるようにしてほしいです。
マップをズームアウトすると地名が消える為、広い範囲で見たいのにわざわざズームインしないといけなかったりと非常に面倒くさいです。
この為、マップ上のテキスト表示をON/OFFにする機能も十分に機能していないので改善して欲しいです。
【クラス&ジョブ】【HEALER】【HEALER総合スレッド】にて、UIの改善案が提示されました。
内容としてはパッド利用時の回復等の味方を選択が難しいことへのUI改善案です。
なかなか良いと思ったので、リンク張っておきます。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...=1#post6819640
案がなかなか良かったので、私の要望を追加しておきます。
・フルパ、ライパで自動判別
・アイコンは組んでいる人のジョブを反映
・合わせてPTリストの順番をアイコンと併記
・回復魔法ではHPの減り具合を透かしで表示してほしい(リキャストタイマーのようなイメージで頼む)
恐らく散々言われてきていることだろうとは思うのですが、ポートレート機能を改善してほしいです。
本来、キャラクターの見た目を表示する機能であれば、以下のいずれか(あるいは選択式)であるのが一般的だと考えます。
①任意の見た目を登録し、現在の装備に関わらずそれを常に表示する
②常に現在の装備・ミラプリを自動で反映する
しかしFF14のポートレートは「登録した装備と現在の装備・ミラプリが1箇所でも一致しない場合、エラーとなり初期化される。そして更新は都度手動で行う」という考えうる限り最も不便な仕様になっています。
この煩わしさのせいでそもそも触らなくなった人が多いように見受けれ、もはや存在意義が怪しい機能になっていると感じます。
実際、コンテンツ開始時は証明写真の如き初期画像がズラリと並んでいることが多く、演出として大変不格好な有り様です。
正直なところ、前提としてミラプリという見た目を自由にできる機能がある以上ポートレートは適正装備チェック等に役立つ訳でもないので、なぜ現装備・ミラプリとポートレート間の不一致にここまで不寛容なのか全く理解に苦しみます。
現状の杜撰な仕様に耐えてこまめに更新しながら楽しんでいる方もいらっしゃると思いますので何も消せとまでは言いませんが、せっかく機能として存在するからには使いやすく触れやすい常識的な仕様に改善して頂きたいです。
サブアカウントにコンフィグシェアを使ってみました
とても便利で使いやすかったのですが改善点をいくつか
“WXHBの右上”と“おすすめコンテンツ”の位置だけずれていましたのでHUDレイアウトで直しました
ギアセットはコピーされないためジョブチェンジマクロが機能しなくなりました
中身はなくても良いのでギアセットもコピー出来た方が良いです
セットさえあれば“さいきょう”ボタンで更新するだけです
メインアカウント:賢者未開放 サブアカウント:賢者レベル100だったのですが
サブ賢者のホットバーがスキル3つだけであとは空白になりました
コピー元にはないジョブのホットバーがある場合はコンフィグシェアの影響を受けないようにしてほしいです
PS4 4K WXHB scHIFL31NOKaPtFE
ハウジングの畑について
無人島のUIのように、一括で確認・管理できるようにしてほしい。
一箇所づつ毎回手入れして、再選択して肥料撒いて・・・は、流石に今のUI環境には合ってないと思います。
折角無人島の畑用UIもありますし、流用すればいい感じのになると思いますが。
ログを通常サイズにしている時と拡大している時で透過度を個別に設定できるようにしてほしい
通常は透過度を100にしていますが、拡大しているときは透過度0にしたいです
PS5proでバトル中にフォーカスターゲットが消えます
暗転ではなくフォーカスターゲット自体が消えます。
仕様が変わったのでしょうか?
確認出来ているだけで、IDのクルティウス2ボスとミストウェイク2ボスとラスボス、アライアンスサードの3ボスでバトル開始にボスにフォーカスターゲットをするがバトル途中で消えます。(暗転ではなく消えます)元々の仕様では距離が離れたら暗転していたと思っていたのですが、仕様が変わったのでしょうか?
最適解が解らないので運営さんの方で検証か改善を求めます
バトル中のフォーカスターゲットの再設定はいちいち面倒くさいので。
パーティ募集/詳細検索:「テキストフィルター」のチェックが外れる / 「テキストフィルター」の内容が残らない
パーティ募集/詳細検索へ、排他検索機能の実装、大変ありがとうございます!!
お陰様で、パーティ募集の確認時には、毎回この「テキストフィルター」を利用させて頂いています。
ただ、利用頻度が高い故に、出来れば更なる改善をして頂けると助かる事が2点あります。
①「テキストフィルター」のチェックが外れる
詳細検索後に他タブを開くと、「テキストフィルター」のチェックが外れてしまいます。
他の項目のチェックは残ったままなので、これは処理のし忘れなのかな?とは思うのですが。
②「テキストフィルター」の内容が残らない
「テキストフィルター」には、ほぼ毎回同じフィルター内容を入れている方が多いのではないでしょうか。
ログアウトすると、フィルター内容が消えてしまいますので、
出来ましたら、フィルター内容が残っていると助かります。
ご検討のほど、よろしくお願い致します。
(①の件)
https://pbs.twimg.com/media/HK1Bzjna...png&name=smallhttps://pbs.twimg.com/media/HK1B02Ga...png&name=small
既出だと思うけど、HP/MPゲージやリミットブレイクゲージを一段表示だけじゃなく、
二段/三段表示もできるようにしてほしいです。
情報量を縦に圧縮したいときに横長固定なので、レイアウト自由度がもっとあればいいなと思いました。
ヴァリアントダンジョンがメインメニューから参加できて大変便利なので、ディープダンジョンもメインメニューから参加できるようになると嬉しいです。
それから、クロの空想帳やモブハン、昔のコンテンツですが極まりし蛮神のような繰り返し行うコンテンツもメインメニューから選択出来るようにならないでしょうか。設定的にはリテイナーが代わりに受注してくれる的な感じで。
併せて、復帰してから感じたのですが、色んなコンテンツのトークン交換NPCがどこにいるか探すのが非常に面倒なので、三国に全コンテンツのトークン交換NPCを置いて頂くか、メインメニューから交換したいトークンを選択すると、交換NPCの前までテレポしてくれる等の機能があると大変助かります。
最近は減ってきたものの、下の画像のようなしっかり詠唱を見て避ける必要のあるギミックもまだたまにあり、それ自体はバリエーションとして楽しんでいるのですが、黄色いバーの上に黄色い文字がかぶさって視認性が最悪なので(これもギミックのうちかもしれませんが…)、文字とバーを分離させてほしいです。
ボスの頭上と敵視リストの詠唱バーが見やすいのでこんな感じにするか、黄色って明るい場所だとものすごく見辛いので自分で好きな色に設定させてもらえたらありがたいです。
特に敵視リストのほうは黒い下地の上に文字があってとても見やすく、普通のターゲット情報などにもこれが適用できたら近視&乱視者としてはものすごく助かるので、ぜひ機能追加をお願いしたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...34b5765316.jpg
フロントラインのリザルトでBLしてる人の表示をUnknownとフルネームを切り替えられるようにしてほしい。
パーティリスト→アライアンスでBLしてる人の表示をUnknownとフルネームを切り替えられるようにしてほしい。
パーティリスト→アライアンスで表示される名前でワールドも確認できるようにしてほしい。
BLしてる人の発言でチャット欄から名前を確認できるようにしてほしい。
全体的に"Unknown"と表示されている箇所すべてにおいて、そのUIで名前を確認できるようにしてほしいです。
いちいちタゲって調べてああこの人ねってやるのが面倒すぎます。(他アライアンスでタゲれないといつまでも確認できない)
未所持の髪型も散髪の際にプレビューさせて欲しいです。
実装済みの髪型はすべて散髪中は仮適用出来るようにして、習得アイテムを使用したらアンロックされて実際に適用できる、という形にして欲しいです。
有料の髪型やマケで高額なものを実機で自キャラに似合うか確認せず買う気が起きませんので、対応していただけたら幸いです。
初回起動時やネットカフェから繋いだ時はデフォルトで音量が全て100になっていて大爆音で驚く(特に黄金のレガシーのタイトル画面)ので、50くらいに下げられないのでしょうか
シーズン制は良いのですが、ADVENTURER ACTIVITYのUIはあのデザインのままなんでしょうか?
前回のファンフェスは「仮だから!」と言っていたので安心していたのですが、今回もあのデザインのままなんのコメントもなかったので。
今公開されているSSのUIは情報がごちゃごちゃ詰め込まれていて非常に見辛いので検討し直して欲しいです。
設計やり始めた頃の最初の上司に「図面は空白をデザインして情報を整理して欲しい」と言われたのを思い出しました。
ウィンドウ内に設定アイコンを収めるのも勘弁して欲しいです。
今現在公開されているSSの通りであれば「装備品ではなく週報酬を選択したい」という時、
おそらくゲームパッドだと上キーを押して逆順選択することになるのですが、
毎回逆順選択するときに設定アイコンを咬ますことになり余分な動作が1回増えます。
今だとテレポ画面が正にそのパターンです。
以前はゴールドソーサー(ウルダハのリストの一番下にある)へテレポするのに上キー1回押せば選択できましたが、
設定アイコンが表示されるようになってから上キー2回押さないと選択出来なくなりました。
たかが1回されど1回、毎日通うなら1年で365回操作が増えることになります。
おまけに設定項目の内容自体は一度いじったら二度と触らないような項目しかないんですよね。
年間365回操作増やすだけの価値がある配置なのかずっと疑問に思っています。
また円形に表示される装備品+互い違いの報酬バーを本当に採用するのであれば
ゲームパッドで直感的にカーソル移動できるかよくよく動作テストしてほしいです。
カーブの部分で横押したらなんかカーソル下行ったとかそういうのが無いようにして欲しい。
個人的には右上に表示されてるパッチアートも表示しないで欲しいです。
他社のゲームでもあるパッチから急にパッチアートがマップに表示されるようになったのですが、
テキスト情報ならともかくゲーム外の情報がゲーム内に画像で表示されると冷めるので…
例えば、
・敵がカウント0でダメージが発生するデバフを付与した後、デバフカウント0になる前にリプ牽制アドルのようなデバフ型軽減を入れた際に機能するのか
・外周からターゲットリストに存在しないオブジェクトから攻撃が発生した際、ボスへのデバフ系軽減は機能するのか
・詠唱ギリギリに軽減を入れた際に機能しているか?
と言った事や「そもそもこの攻撃はどれぐらいダメージを受けるのか?(軽減は幾つ必要か?)」と言った事がゲーム内で非常に完結しづらいと思っています
被ダメに関しては有志がロドストに軽減表載せてる方がいるのでまだマシとは言えるのですが、軽減の有効無効はわからないので調べようとしたら「外部ツールのデータを使う外部サイトによると、軽減が効く」みたいな話すら出てきて、所謂「普通に分かるものではない」と思えます
この辺り少しでも分かりやすくならないでしょうか、固定ならまだしも、野良だと把握が極めて困難だと感じているので、ぜひ手をつけて欲しいです
例
ボスの全体攻撃(10万)
→戦士のリプライザルで10%軽減
赤魔のアドルで10%軽減
賢者のEプログノシスで20000相殺
全員に64800ダメージ
と表示されるようなイメージです
HUDレイアウトの透過度について。
クロスホットバーを透過したいとき、「HUDレイアウト変更」画面の「個別HUD設定」でいじれるようにしてほしいです。
日常用と戦闘用にHUD分けたいんですが、キャラクターコンフィグにある透過設定ではすべてに適応されてしまいます。
キー設定に「カメラの中心に最も近い敵をターゲットする」、
ターゲットタイプ設定に「自分からカメラ奥方向への扇状範囲、かつカメラ中心から前後に近い対象からターゲットする」
上記2つの設定が欲しいです
私はタイプ2の自分からカメラ奥方向の扇状範囲に設定しています
この設定は、範囲内でカメラから最も近い敵→その近くにいる敵、という順番でタゲるらしく、
「中央の少し奥の敵」よりも「手前の扇範囲ギリギリに入っている斜め前の敵」を優先してターゲットします
図で言うと
タゲりたい→敵
最初にタゲる→敵
敵←なぜか2番目にタゲる
自
こんな感じです。1番目と2番目が逆になる事もあります
この挙動は咄嗟の操作が必要なタイミングで非常に困ります
直クリックも使いますが、上記設定があれば素早い操作がしやすいのでご検討頂きたいです
戦闘ジョブと制作ジョブでHUDレイアウトを変えている為、一括して変更できるよう各ジョブマクロにまとめているのですが、そのためにマクロ欄が圧迫されています。
最近はマクロを使ってレイド攻略することが増えてきており、すでにマクロ欄が圧迫ぎみです。
今後ジョブも含めて増えることでしょうしシステム側で紐づけられたらなあ…と思いました。
ミラプリプレートやポトレの様にHUDレイアウトも関連付けできませんでしょうか?
ファントム包丁の見た目を確かめようとして、副道具には試着がないのに気が付きました。
副道具も試着できるようにしてほしいです。
現状で副道具の見た目を確かめるには、実際に副道具を装備するかミラプリしてから副道具を使う(練習)製作を行わないといけないというのがとても手間です。
キャラクターコンフィグの「移動操作タイプ設定」デフォルト設定を、現在の「スタンダード」から「レガシー」に変更してもいいのではという提案です。
WoW(と、FF11?)にならった操作としてスタンダードをデフォルト設定としていると聞き及んでいますが、
昨今のアクションゲームを見ると、FF14でいうレガシー設定のゲームがほとんどだと思っています。
加えて韓国版ではデフォルト設定が「レガシー」であるそうで、グローバル版もそちらに倣っても良いのではと……。
また、新人ヒカセンの方と遊ぶ際、一番聞かれるのがこの「移動操作タイプ」に関する話※で、レガシーへの変更を薦めたことは一度や二度ではなく、
変更によって求めていた操作ができるようになったと言われることがほとんどです。
※例「左右に移動しようとするとカメラが回転して困る」「後ろへの移動が遅い」「マウスのカメラ操作は必須?」などなど
生放送のアンケート機能などを用いて、統計を取り、現行プレイヤーがどちらの設定が多いのかを確認していただいてもいいかもしれません。
是非、ご検討いただけますと幸いです。
ここで正しいのかわからず間違っておりましたら申し訳ありません。
・ギアセットの登録内容確認やアイテム詳細など様々なウィンドウで見る装備について、名前が長く名前の後ろのほうが「……」で隠されてしまう装備がREなのかどうかをILでしか判断できないので「RE」を装備名の頭につけていただきたいなと考えております。
・マテリア装着ウィンドウの装備の並びを頭から足、耳から指の装備種順に並べられるようにしていただけると嬉しいです。
現状装備シリーズ順>IL順のような並びになっていると思います。
零式とトークンREを並べたときに装備の名前が途切れているとアイテム詳細をひとつずつ見て判断しなくてはならないため、装備種順に並べられるようになるか、リストに部位のアイコンを表示していただきたいです。
ホットバーのロックを戦闘中に解除できなくする設定が欲しいです。
ホットバークリッカーなのでたまに手が滑ってロック解除してしまい、ごくまれに戦闘中にスキル位置が入れ替わったりどこかに行きます……
案1:戦闘中に非表示(&戦闘に入ったらホットバーを強制ロック)
案2:戦闘中にロック解除できないようにする(解除状態→ロック状態への変更は可能)
メインクエストのムービー再生中に誤ってスキップをしてしまい大事なシーンが見れなくて泣きを見たので、
スキップの選択は最初から“いいえ”になっていて誤操作されないようになればと