単純に入手難度を下げろというのはクラフター装備とのバランスを無視したもので反対。
クラフターの禁断装備の性能・入手難易度とのバランスを考えたら
現状のダークライトの入手難易度は妥当なものでしょ。
禁断3個と同等以上の装備なんだから。
問題なのは目標になるのがダークライトだけということ。。
どんなプレイスタイルの人でも同じものを目標とせざるを得ないから無理が出る。
入手難易度と性能が禁断2個装備より高く、3個より低いような装備があれば
いわゆるライトプレイヤーには目標になるでしょう。
TAも2段階にして簡単なほうの場合はそちらしか出ないようにすればいい。
ともかくダークライトのみの0か100かの状態が問題。
あとはほかのすれでも主張してるけどTA以外の高難易度挑戦にも意味を持たせて欲しい。
TAだけだと完全にパターン化してしまうし繰り返してるヘビープレイヤーの人たちも
同じことの繰り返しは楽しくは無いんじゃない?
最後にレイドやっていない人間が口を出すなという人がいるだろうけど
性能も入手確率(LSとか周囲の繰り返している人の発言から)分かるから
それと禁断の確立を比較したら入手難易度が妥当かどうかは分かるんだよね。
まあ強い装備を手に入れようとしたら
禁断にしろレイドの報酬にしろ繰り返さないと手に入らないんだよね~
一応2択だから自分にあったほうを選べばいいんじゃない。
どちらも選ばないという選択肢もあるけどね。
なんとなくそれが一番のんびり楽しめるような気もする。
