うーん、これに関してはどうでしょう。
バハがCF対応した直後とかに顕著だったんですが、
CF対応したら「勝てて当然」という雰囲気になってしまって、初見さんがきたら15分後はギブアップだったり除名投票だったり
いろいろ発生したのを見かけてまして。
超える力がついてCF対応もしたからやってみようかな?→心傷ついて終了
という経験がいろんな人の高難易度コンテンツ嫌いを引き起こしているように思うんですよね。
高難易度コンテンツは棲み分けを基本として、あえてボーダーを超えたい人たちが一緒に遊びやすくなる仕組みだけあればいいと思うので
「未クリア者がクリア者と遊ぶという選択」よりも
「クリア者が未クリア者と遊ぶという選択」のほうが必要だと思います。
クリア済みの人がクリア経験不問でマッチングできるようRFを拡張する方向がベストかと。
