どう思うか思わないかは自由ですのでなにも言いませんが
行っていけない なんてことはないと思います
解放すれば いろんな人が使うことができ ごっちゃになるのがCFですから
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DPSメーターは反対ですが
難しい次でアレキのハード版なら構わないですね
ノーマルは自身の無い人が行くと思うので不要
エンド限定というよりパーティ募集(フルメンバー時)限定のほうがいいですね。
CFはどんな人ががいてるかわかりませんし。
先にも書きましたが、タンクヒラにDPSを出せと言われる事。無視していいと思いますよ。と言われたのですが。
「タンクさん新式ないみたいなんで無理ですね^^;ギブしましょうか。」 「ヒラさんがDPSの出し方に自信なさそうなので残念ですがギブまで放置しますね^^;おつかれでした。」 とか言われる事が嫌です(不快なので起こらないで欲しい)。
後はやる気の問題?というか1回全滅してDPS(数字)を見て無理だと思ったらどうするんでしょうね?15分経過まで放置するのかな?
わかりやすい例でいうと 侵攻4のスターダスト6個目来た場合。※今だとめったにないでしょうけどね。
間違いなくクリアできないとわかり切った状態でギブまでの時間を低DPSプレイヤーの練習為にみなさん付き合ってくれるんでしょうか?
付き合ってくれないなら、今はCF15分過ぎたらギブアップになってますが。メーター実装後はワンチャンスになるんでしょうか?基本練習パーティにはいれない(ログイン時間的に)私としては、気になるとこですね。
タンクとヒラが頑張らなきゃいけない攻略初期に
CF解放されてるわけないじゃないですか。
仰るとおり、上記のようなセリフは本当に不快に感じますね。
ジョブがロールごとに別れている利点は、他のロールの仕事を気にしなくて良い点じゃないですか。
タンクはタゲをとって適切にバフ回しができていればそれで十分なんです。
副産物として多少のDPSがついてくるのは事実ですが、あくまで副産物です。
ヒラに至っては学者のエナドレぐらいでしょう。
もし戦士学者に火力出せと要求するDPSがいたら、じゃあお前はヒールするのか?タゲ持てるのか?と
小一時間問い詰めたいです。
攻略初期に全員が限界まで振り絞ってなお、微妙に届かないところを盾ヒラにお願いするというのは
もちろん間違いではありませんが、現状盾ヒラが全く攻撃をしなかったとしても、
DPSの火力だけで押しきれるものなんですから、盾ヒラに火力を要求するのは間違っていると思いますね。
タンクはタゲを維持する役目も持っているだけで攻撃に関してしなくていいロールではないです。
同様にヒーラーもヒールすることができるだけで攻撃しななくてよいロールではないです。
だからこそ難易度が高く見られがちであり(特にハイエンドに出てくる人は)人数も少ないわけです。
レイドは個人の集まりではなくてPTで勝ちにいくものですよ。
DPSの出せないDPSはレイドに来るべきではないし、ヒールやヘイトに関しても同様です。
そういう意味でも装備は大事ですし、木人練習はさらに大事です。
個人の最低限をクリアしてPTで必死に攻略するからレイドは楽しいんです。
個人の最低限、DPSであれば一定量のDPSが出せることです。
これをクリアした人でないと本来の楽しみが持てないと思います。
アチーブでいいので、是非木人DPSの閾値を設定してクリアできないと挑戦できない、というような仕組みが欲しいと思います。
そのための近道や方策の一つがDPSメーターであると考えます。