ん~、確かに現状でかなりジョブ格差あるんだけど
ジョブ導入した直後の創世記だから、これからのスキル追加や上限開放による発展を考慮に入れると
将来的にどう化けるか判らないのでもうちょっとコンテンツ増えてからの改良の方がいいんじゃないかと。
ナイトが柔らかすぎるとかFFプレイヤー全般から疑問視されてるような部分もあるけど・・・。
FF11創世記にもあったんですが、新スキル導入されると一番有効な使い方に偏って
その反動で不遇になったジョブから非難の声上がる>修正する>立場入れ替わる>永久ループ、になってましたし。
メインモンクが格闘で戦/シやシ/モに負けてたりね。
いま急いで修正すると、間違いなくとんがった調整で破けるところ多数になるとおもうので
不遇といわれてるジョブは、今後(とくに新生以降)でIDが今以上に増えれば
逆に有利な場面も出てくるはずですから、過度に反応するのはちょっとまって、っておもいます。
