素敵なスレッドを見つけてきました。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%97%E3%81%84
面白いRPG云々の話はそちらでやったほうがいいのではと思います。
Printable View
素敵なスレッドを見つけてきました。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%97%E3%81%84
面白いRPG云々の話はそちらでやったほうがいいのではと思います。
如何に多くの人を楽しんでもらうかってので「ff14の基幹システムの否定」をしたら意味がないわけだけどね。
ff14のユーザーにも運営にも。
その選択をするなら「他のゲームを楽しんでもらう」って選択の方が100倍ましなわけで。
ff14のシステムを否定せずに好みを追求する話なら皆のるんじゃね?
そうなってないから「好みの問題は無意味」って言うだけで。
GCDスキルやアビリティがただただダメージを発生させるものでしかないのも多くて、面白い使い方がそんなに無い点が気になりますね
キャスターに「詠唱・固定砲台で攻撃していくスキル」の他に「移動させられながらでも攻撃出来るスキル」というのが用意されてるように、
レンジだと一部の攻撃に距離減衰つけて「敵から遠い位置から攻撃するとダメージが高まるスキル(回し)」、「敢えて近距離で使うと威力が高くなるスキル(回し)」みたいなのあっても良いと思うし
メレーも「接敵スキルは移動した距離が長ければ長いほど威力が増加する」「自分周囲の円形攻撃で先端部分を当てると威力が高まる」みたいなスキルもいいんじゃないかと思いますね、
こっちの方が方向指定よりも動作と結果にゲーム的な説得力ありますし
(方向指定は漆黒でトゥルーノース45秒になりそうで、より方向指定の意味が薄れ、耐性やTP等、”影響減らす→削除のパターン”のように、6.0あたりで消されそうですが…)
元々、何でスキル回しの無いジョブを考察することが、反発を生むのかという話だったと思いますが・・・
猫蛇さんは、スキル回しの無いDPSジョブの可能性の一端として青魔を推していますよね?少なくともこのスレでは。
で、青魔や猫蛇ジョブを楽しいものにするには、「ある工夫と配慮が必要」と仰る
そこは私も似た意見で、コンテンツ側を変えないとスキル回しの無いジョブというのは成立しないと思っています。
ところが、スレ主の主張を読み解いていくと、現状のコンテンツで活躍できるジョブとしてスキル回しの無いジョブを求めておられるようです。
ここから導かれる結論としては、スレ主の主張は実現不可能(もしくは、既存のコンテンツも大幅に刷新する再新生レベルになる)で終了じゃないですかね
既存コンテンツを楽しんでいるユーザとしては、そういう改変は真っ平御免でしょう。なので反発を生むのです。
で、そこで話が終わるにも関わらず、面白いRPGの話やら、RPGではお馴染みの要素の重要性やら、無関係な話を独りでブチ込んで展開してるのは猫蛇さんだけですよ
意味が分かりますか?^^;
回答ありがとうございました。